Jump to content


Photo
- - - - -

1.019 - version is ready!


  • Please log in to reply
132 replies to this topic

#1 Han

Han
  • Developer
  • Posts: 6670

Posted 07 June 2011 - 15:06

Dear Customers of the Rise of Flight Project,

The Development Team is happy to inform you that we have achieved an important milestone in our product's evolution. For over a year we have worked hard to reach this point and are at last ready to introduce you to the result of all that effort. Specifically, we're talking about the new "Career" mode. This new Career will revive some of the gameplay which was so popular in "Red Baron 3D". Of course, we did not simply replicate a feature that has been developed before. Instead we have taken the most interesting aspects from the basic career concept and supplemented it with numerous new abilities and features as allowed by modern technology and the wider "Rise of Flight" platform.

The new Career gives you the ability to follow the combat path of a WWI aviator encompassing all the major features of the combat experience including: real airbases, a weather calendar with seasonal changes, and plane models and liveries that correspond accurately to both friendly and enemy squadrons and time of war.

Your Career opportunities are directly dependent on your achievements. So if you prove yourself to be a strong combatant, you will be given the honor of commanding your squadron. It is at this point that the second major part of the Career will be opened to you: the ability to plan your squadron sorties as assigned by front line commanders. To each sortie you will assign pilots, planes, payloads, and fuel. You will plan the flight route and tactics at each point along this route. Also as Commander, if sufficient time between sorties is available, you may fly lone free-hunting missions where you can demonstrate that you not only have the mettle to command but the skills of an Ace as well.

Additionally, the new Career brings new and unique gameplay features which have been specifically developed for customers flying their Career as a Recon pilot. Several completely new mission types have been designed for reconnaissance and include a special interface that will allow you to interact with friendly ground forces via telegraph and to perform photo-reconnaissance with an on-board camera. Vigilance and attention to detail will serve you well should you choose to become a recon pilot.

A special approach has been developed for multiengine heavy bombing in the new Career. In accordance to historical data, heavy bombing sorties will be performed mostly at dawn, dusk and, if moonlight allows, at night. Incorporated in nighttime mission design are separated takeoffs each signaled by flare and independent performance of the mission plan by each assigned plane. In low light the home aerodrome will be marked by takeoff/landing zone bonfires and a "landing safe" flare.

The Career includes an award system which is based on historical awarding precedent. It also incorporates a built-in GUI leader board which will show the Career achievements of other players both as individuals and as squadron members. Your pilot will have a biography, photo, age, name and surname.

All Career events are GUI visualized with special messages about world news events, inclement weather, losses, replacement of planes and personnel, relocations and other important events of your squadron life.

In addition to the Career, update 1.019 also contains a long list of other important additions and features. Let's talk a bit about each of them:

"Field Modifications"

As you know, we are developing all airplanes, including the brand new Breguet 14.B2, with cockpit equipment corresponding to their most common factory-fresh historical production model. However, history teaches us that Great War aviation is characterised by a wide spectrum of various individual adjustments to planes, cockpit equipment first and foremost.

There were few default configurations. The abilities, preferences and sometimes wealth of each pilot dictated the contents of the cockpits. One pilot may have used trophy equipment (including captured enemy instruments purchased from another pilot), while another may have installed equipment originally manufactured for a different plane model. From version 1.019 onward, each and every plane has its own set of cockpit Field Modifications available for purchase. The choice is yours to individually enable or disable these gauges and sights before each sortie.

As part of Field Modifications development, we have also created two different approaches to collimator sight systems (both reflector and refractor types), which form a unique added degree of realism in today's market of flight simulators. We have also improved the physics of German liquid inclinometers, which now indicate lateral acceleration. In other words: this type of gauge is very similar to the ball or bubble sideslip indicator used by the Entente.

To give you the opportunity to experience all the aspects of these new game features first-hand, we are happy to provide you with the Field Modifications for both the Albatros D.Va and the SPAD 13.C1 free of charge. Enjoy!

"Objects rendering range"

This new update introduces our new approach to the object rendering range limit. In previous versions, this range depended on resolution, field of view (also known as zoom), pixel-size of the object rendered on-screen and several other parameters. All these provided a maximum amount of optimisation, but at the same time caused several issues with the final image which were often criticised by our customers. As such, we have decided to switch to a different rendering distance algorithm for dynamic objects (including planes, balloons, vehicles, explosions) which takes note of only two parameters: the object visibility range setting and object size. At the same time, when the object visibility range setting is maximised, the actual rendering range of planes has increased from the original 2500-6000m (depending on zoom) to a much wider 8500m (independent of zoom). Moreover, together with this new feature the issue with balloons disappearing has been eliminated.

Buildings rendering range was also increased 1.5 times (when the object visibility range setting is maximised). Plus, we have added fade-out for buildings disappearing at any range.
Finally, we have added two new additional forest visibility range options. When this setting is maxed out, you will see trees twice as far as before, which greatly improves the landscape image quality and overall feeling of realism.

"Super Sampling"

One of the most persistent requests from our community was the addition of a built-in solution to counter the “mid-range terrain shimmering” issue. In light of rapidly evolving graphics card hardware capabilities, we have had the opportunity to add a “Super Sampling” option. As opposed to our default Anti-Aliasing which is geared towards performance, the smoothing Super Sampling offers affects not only individual objects, but the whole image, including the landscape. Be advised: this is a very demanding technology and we don't recommend using it with a graphics card inferior to an Nvidia GeForce GTX 580. However, if you are the happy owner of an SLI/Crossfire system, a set of previous generation graphics cards should offer enough compatibility and performance to enable Super Sampling. Furthermore, we strongly recommend against an Anti-Aliasing setting superior to 4x while using Super Sampling, as your performance might take a huge hit without any noticeable visual improvement.

"SLI/Crossfire support"

Another long-standing feature request is SLI/Crossfire technology support. Generally speaking, graphical applications which take place in a large simulated environment are not well-suited for Multi-GPU optimisation. A flight simulator like Rise of Flight needs to process a huge amount of data for image rendering, which includes a great deal of CPU usage required to prepare a significant portion of this data. In spite of this and thanks to multithreading, we were able to locate a number of graphical processes that could be optimised significantly on SLI/Crossfire systems. First of all, Super Sampling, especially considering that an SLI/Crossfire system is pretty much a requirement for this type of technology. Second, 3D micro-details of close-range terrain and close view of clouds also benefit from multiple graphics cards. Finally and overall, Multi-GPU support will provide a performance boost in maxed out settings while flying at low altitude.

"Fog"

Another graphical feature which we have implemented is Fog in the lowlands, which appears before sunset and scatters after sunrise. In “Career” mode, foggy days have been added to the weather calendar. You can also specify this type of weather in your custom missions in the Mission Editor. “Quick Mission” mode also generates misty missions in night and dusk/dawn conditions.

"Autumn"

Autumn comes to Rise of Flight. As of now, you can freely use this season in custom and quick missions, and it has already been fully implemented in the new “Career” mode. This is the premier example of our significant collaboration with the community, as Autumn was entirely developed by a 3rd party.

"Light sources in muzzle flashes"

This minor addition is nonetheless a major improvement to the feeling of night time combat sorties. It allows you to experience even more tangibly the romantic entanglement of the air war at the dawn of aviation.

"Quantity of sound sources"

Following popular request, we have added the possibility to increase the number of sound sources. 128-channel sound is now available in addition to the existing 32, 48 and 64 channels. This significantly enhances the richness of the sound scene during air combat. Be advised that it also requires a vast amount of memory and may hamper performance. In conclusion, use of this option is only recommended on 64-bit systems with a sizeable amount of RAM and a powerful CPU.

"Breguet 14.B2"

Here she is: the long-awaited late-war mid-weight all-French recon-bomber, the Breguet 14.B2, now flyable for your enjoyment. Frankly, this bird has really amazed us. While it suffered from significant drag from its rather huge wing surface, it also produced a remarkably high top speed of more than 180km/h. This is mostly due to its exceedingly powerful propulsion system. Together with its automatic flaps, this provides the plane with an incredibly strong takeoff and landing performance. At low speed, the Breguet 14.B2 is able to accelerate dizzyingly fast and retains uncanny maneuverability for such a massive machine. To top it all of, it also has superlative climb characteristics.
An interesting note regarding the clever flaps system: these are automatically retracting as speed increases due to the force of the airflow overcoming the rubber extension tensioners. All this in combination with a richly equipped cockpit, strong defensive armament and a heavy bomb load (up to 320 kg) makes this a formidable aerial weapon, able to perform fast strikes against well-defended targets and subsequently escape from pursuers in a hurry.
Last but not least, this plane can perform a full spectrum of reconnaissance operations including visual recon missions, photographic recon and artillery correction, all of which are already present in the new “Career” mode for squadrons which operate the Breguet.

"Plane 3D model corrections"

For a long time, our community has provided us with a wealth of information with regard to clarifying certain aspects of plane 3D models presented in Rise of Flight. We took the opportunity to analyse all these proposed changes and have carried out a huge amount of work to make them a reality.
These corrections include minor visual details, as well as major issues such as redesigning most of the German planes' suspensions, engine cowling for the Albatros D.II and Fokker D.VIII, glass-bulbs gauges such as oil pulsators and fuel meter tubes, and many others things. Note that some of these additions have required substantial updates to the technology present in the Rise of Flight engine. The full list of changes for this part of the update can be found below.

"New launcher"

Keeping in tune with the ever-evolving nature of our project and to accomodate the numerous new settings for features added during the past year, we have released a brand new game launcher (Settings.exe). The overall tabs structure has remained as it was before and all elements have now been properly realigned. Also of note is the new main News tab, which connects to a specific page on the Rise of Flight website and keeps you up-to-date on important new developments. If you wish to play offline, no internet connection is needed to use the launcher.

"Unlimited Demo"

Version 1.019 changes how we view the ROF Demo process. We have decided to change how new users (and old Demo users) enter the Rise of Flight universe and we have adopted a “Free 2 Play” approach. Now, every customer who has installed and registered his demo-version of ROF is granted access to all features and game modes on an UNLIMITED basis for two aircraft and all gunner positions. Demo-users can fly the Albatros D.Va and SPAD 13.C1 in all single player and multiplayer modes and we have also included each plane’s Field Modifications. This gives new users a real chance to experience all aspects of Rise of Flight for free.

In addition, we are providing the ability to purchase new content for your Unlimited Demo without the necessity to pay for a prior upgrade. You can add a single plane at a time or create a discounted bundle. Field Mods can also be added and bigger upgrade packages will still be available if you choose that route. In the future we will also allow for the purchase of new high-quality scripted Campaigns. Once you purchase any add-on content you are now not considered just a Demo account user, but a fully Licensed account user.

Finally, we have greatly simplified the Demo registration process. Now all that is required is to register the Demo in the game itself and activate a User Account with a much simpler key-code. We have also improved the process for activating a Retail or Digital Retail copy as well by clicking on the Demo award icon. The process for purchasing Aircraft and Field Mods for your Demo or Retail copy on the ROF website remains unchanged. It’s just the Demo activation process we have changed.

This fundamental change has lowered the entry bar for many thousands of simmers who have wanted to try ROF, but have not yet done so or their previous Demo license expired. Please help us spread the word to all corners of the flight-sim community. ROF is Free 2 Play with a new Unlimited Demo!

So with all of the features listed above and the huge quantity of other features and changes listed below, version 1.019 is now available for you to update and play. The entire Rise of Flight Team from the management to the staff to the beta testers, sincerely hope that all these changes and additions will be enjoyed by you and your love for our product and your hobby will continue to grow. This update is a good example to demonstrate the sheer scale of what we have been laboring to build for you. We hope you will enjoy it.


Features list version 1.019

GENERAL FEATURES:
1. New Career game mode has been added
2. Autumn season has been added to Quick Mission and Career modes. It is also available for you to use in your own custom missions.
3. Western Front map now has 259 new towns/villages and 159 troop encampments placed with corresponding ground textures.
4. Field Mods added to planes cockpits.
5. New Settings Tool added, with additional News Feature
6. Breguet 14.B2 is now available as a player controlled aircraft
7. Time acceleration now supports 16x speed. (Please be aware that you will need a powerful PC to achieve this).
8. Support for 64 button Joysticks.
9. Multi-GPU support option (SLI/Crossfire) has been added. Only use this if you have a SLI/Crossfire setup.
10. Community historical skins pack vol.7 was approvied, it includes 82 historical paint schemes, many of them (same as many other from other volumes) are used in new Career.
11. Community fictional skins pack vol.7 was approved, it includes 335 fictional paint schemes

GRAPHICS FEATURES:
12. Super Sampling option added to graphics settings (Please be advised that this has a massive impact on FPS. Therefore we only recommend this option is selected for use on high end SLI/CF systems or the very latest and powerful video cards.
13. Draw distance option has been added. This relates to Dynamic Objects, Buildings and Explosions (The 50 setting approximates to the normal 1.018 Drawing Distance; At MAX setting planes may be visible at 8500m (instead of 6000/2500m at max/min FOV before) at any FOV, vehicles at 5000m (instead of 3500/1000m) at any FOV, Big Building Blocks at 9500m on narrowest FOV (compared to 6000m in 1.018)
14. Dynamic Objects (e.g. planes, vehicles, balloons and explosions) draw distance no longer depends on your zoom setting.
15. Buildings will now fade into veiw.
16. Forest draw distance now has 2 additional options
17. Foggy weather has been added (mornings and evenings in Quick Mission and some days in Career. In addition you now have ability to set foggy conditions in the Mission Editor)
18. Muzzle flash as a light source has been added.
19. Sky Dome dither has been added, now there are smooth colour transitions in the Sky Dome.

AIRPLANES FEATURES:
20. All the planes 3D models have been updated. For a full change log, see below.
21. New fuel leak effect (a bit green and heavy) and new coolant leak effect (white and light) added.
22. All the planes engine exhaust effects have been tweaked. Now it is much more noticeable. A wrong mixture setting will result in light-gray exhaust and engine damage will result in a dark-gray exhaust.
23. DFW C.V Artillery Spotting mission has been added
24. Low ambient temperatures now cause difficulties with engine start. So be quick about it when starting your engine in winter, especially when "warmed up engine" option is not ticked.
25. DFW C.V has new RADIO and PHOTO payloads which are visible in the rear cockpit and are needed to perform certain missions in the new Career Mode.
26. SPAD 13.C1 now also has a PHOTO payload and is be able to fly photo recon missions in the new Career Mode.
27. S.E.5a, Sopwith Camel, Sopwith Dolphin will only carry a bomb rack when bombs have been selected.
28. German liquid bank indicators now feature correct physics and movement. Rather than indicating bank they are employed more as a slip indicator, just like the real thing.
29. Plane Damage no longer affects the ability to drop bombs.

MISSION SCRIPT FEATURES:
30. Translator Next Mission was added, it works in Multiplayer and it shifts missions rotation order to the mission which was pointed at in the latest triggered TRA_NextMission
31. Time of Day trigger was added, it provides several types of events depending on time of day after it was first time triggered. It also provides SUNSET event when triggered if the time is between Sunset and Sunrise, and vice versa for SUNRISE event (night/day may be determined at each moment of mission). Default daytime config is located in the data\templates folder.
32. Simulation Mute function was added to TRA_Media, it works in MP also. You can set mute time and required relative volume there.
33. Play Sound function was added to TRA_Media. As opposed to TRA_AnimatioOperator, it can play .mp3 files in multiplayer also (be sure that the related .mp3 is correctly stored in the .list file).
34. Trucks, tanks, ships, artillery, locomotives, firing positions, balloons and planes may now fire a signal flare of specified colour using Mission Script command CMD_Flare.
35. "Spawn at me" parameter for TRG_Spawner (which enables a proximity trigger with spawned objects, and also enables you to spawn one object in different places).
36. TRG_Delete deletes objects without destroying them. It completely removes (as opposed to just deactivating) objects like planes, baloons, ships, vehicles, firing positions and trains (but not buildings!).
37. Airfields now restore landed planes if they correspond to the current airfield plane set and country as long as the "Return friendly planes" option is enabled for the airfield in question using the Mission Editor.
38. Mission format now has a fuel setting for planes. We will add fuel payload controls to Career and Quick Mission modes later. Same for fuel load lock in server options, which will also be added at a later date.
39. Missions now supports up to 15 secondary objectives for each coalition.
40. OnFlashDialogAction events number was increased to 16.
41. External flash dialogs may now be operated by players in multiplayer (events activating from any player input), in the next version they will be able to use some specific parameters (playerName, playerPlaneName, playerPlaneModel, playerCountry, playerCoalition, playerAlive, playerPayloadName, playerPayoadID, playerFuel, playerSpeed, playerAltitude, playerSpeed, playerXPosition, playerYPosition, playerZPositon, playerOnLand)
42. Images may now be displayed in multiplayer

OTHER FEATURES:
43. Head motion due to g-forces was added, there is now a slight view displacement while maneuvering (especially noticeable when centering on the iron sights)
44. Plane name is now displayed in the airfield plane selection dialog
45. Sounds sources option for 128 channels was added
46. Moon size was reduced
47. Objects counter was added to the Mission Editor
48. Balloon strength was increased, you now need to fire long bursts from less than 300m to fire them up
49. Howitzers are now able to fire over long distances of more than 5km


Change list of version 1.019

1. Explosions visible through the clouds were fixed
2. Sun glare under overcast sky issue was fixed
3. Crew Position (Turret) Lock status is now displayed correctly after respawn
4. Fixed sound disappearing on respawn issue
5. Fighters now engage baloons correctly (approx. 2 approaches needed for 2MG fighters)
6. AI DFW and Breguet now drop bombs correctly
7. AI gunners are no longer hampering SPS performance when in idle position
8. Fixed padlock issue which caused a black screen
9. Vehicles and trains are no longer able to safely cross demolished bridges
10. Trains are no longer losing their carriages on spawn


Albatros D.II / D.II late model changes:
1. Cover over the left MG empty belt closure was added
2. Longitudinal bridges on radiator of late D.II were added
3. Suspension animation and mesh were redesigned
4. Wheel axis aerodynamic cowling was removed
5. Engine cowling cutout near the right side of the left MG breech was enlarged
6. Water pipe trace from pump to radiator was corrected
7. Cutout in cowling near rear exhaust pipe was removed
8. Early D.II expansion tank now has thin tube details on it
9. Manometer is no longer seen through other gauges
10. Magneto animation was fixed


Albatros D.III model changes:
1. Suspension animation and mesh were redesigned
2. Wheel axis aerodynamic cowling suspension-related animation was fixed, now has correctly dissected shape
3. Glowing wires were fixed
4. Windshield was corrected
5. Rear exhaust pipe material glitch was fixed
6. Magneto animation was fixed
7. Manometer is no longer seen through other gauges


Albatros D.Va model changes:
1. Suspension animation and mesh were redesigned
2. Wheel axis aerodynamic cowling suspension-related animation was fixed, now has correct dissected shape
3. Glowing wires were fixed
4. Left MG empty belt closure trace to engine cowling cutout was corrected
5. Windshield was corrected
6. Ailerons animation stuck at half stick movement was fixed


Fokker E.III model changes:
1. Oil pulsator glass and oil liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
2. Cutout in engine cowling for fuel gauge placement was enlarged


Fokker Dr.I model changes:
1. Suspension animation was redesigned
2. Wheels now have same rotation angle on all LODs
3. Oil pulsator glass and oil liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
4. Glass covers on the cockpit gauges were corrected


Fokker D.VII model changes:
1. Suspension animation was redesigned
2. Windshield was restored for external view
3. Glass covers on the cockpit gauges were corrected


Fokker D.VIIF model changes:
1. Suspension animation was redesigned
2. Windshield was restored for external view
3. Glass covers on the cockpit gauges were corrected


Fokker D.VIII model changes:
1. Wing notch leather padding was added
2. Square cutout on the right side of engine cowling was removed (for default skin)
3. Engine cowling now is one-piece detail, sutures were removed (for default skin)
4. Suspension animation was redesigned
5. Oil pulsator glass and oil liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
6. Glass covers on the cockpit gauges were corrected


Pfalz D.IIIa model changes:
1. Suspension animation and mesh were redesigned
2. Magneto rotation lever no longer intersects with other details
3. Glass covers on the cockpit gauges were corrected


Pfalz D.XII model changes:
1. Suspension animation and mesh were redesigned
2. Wheel axis is now correclty pieceless and has an opening cover
3. Magneto rotation lever no longer intersects with other details
4. Glass covers on the cockpit gauges were corrected


DFW C.V model changes:
1. Suspension animation and mesh were redesigned
2. Wheel axis aerodynamic cowling was removed
3. Magneto rotation lever no longer intersects with other details
4. Glass covers on the cockpit gauges were corrected
5. Bomb release lever animation was corrected


Gotha G.V model changes:
1. Suspension animation and mesh were redesigned
2. Cockpit illumination lamp was added
3. Inclinometer no longer glows at night
4. Glass covers on the cockpit gauges and cockpit windows were corrected
5. Bomb release lever block animation was corrected, now it correctly matches bomb load and bomb release order


Nieuport 11.C1 model changes:
1. Oil pulsator glass and oil liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
2. Fuel gauge tube glass and fuel liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
3. Glass covers on the cockpit gauges and cockpit windows were corrected


Nieuport 17.C1 model changes:
1. Suspension animation was redesigned
2. Oil pulsator glass and oil liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
3. Fuel gauge tube glass and fuel liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
4. Stripes on fuel gauge tube when engine is running were fixed
5. Glass covers on the cockpit gauges and cockpit windows were corrected


Nieuport 28.C1 model changes:
1. Glowing wires were fixed
2. Windshield can now be seen from opposite side in cockpit view
3. Engine ignition selector now correctly switches to "0" position when engine is turned off
4. Oil pulsator glass and oil liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
5. Fuel gauge tube glass and fuel liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
6. Glass covers on the cockpit gauges and cockpit windows were corrected


SPAD 13.C1 model changes:
1. Foresight sun reflection was fixed


Breguet 14.B2 model changes:
1. Suspension animation and mesh were redesigned
2. Exhaust pipe now has correct sun reflection


Airco D.H.2 model changes:
1. Oil pulsator glass and oil liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)


Sopwith Pup model changes:
1. Oil pulsator glass and oil liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
2. Fuel gauge tube glass and fuel liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
3. Fuel gauge tube now shows correct fuel ammount in the main tank
4. Stripes on sideslip indicator when engine is running were fixed
5. Longitudinal inclinometer no longer glows at night


Sopwith Triplane model changes:
1. Oil pulsator glass and oil liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
2. Fuel gauge tube glass and fuel liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
3. Throttle lever no longer intersects with frame wire
4. Glass covers on the cockpit gauges were corrected
5. Glass covers for the control cable inspection windows no longer glow at night


Sopwith Camel model changes:
1. Oil pulsator glass and oil liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
2. Fuel gauge tube glass and fuel liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
3. Fuel gauge tube now shows correct fuel ammount in the main tank
4. Glass covers on the cockpit gauges were corrected
5. Bomb release lever animation was fixed
6. Tail skid azimuthal rotation was fixed


Sopwith Dolphin model changes:
1. Fuel gauge tube glass and fuel liquid were corrected (night time issues were fixed, plus it looks more natural now)
2. Fuel gauge tube now shows correct fuel ammount in the main tank
3. Bomb release lever animation was fixed
4. Glass covers on the cockpit gauges were corrected
5. Tail skid azimuthal rotation was fixed


S.E.5a model changes:
1. Suspension animation was redesigned
2. Inverted indication of sideslip was fixed
3. Bomb release lever animation was fixed
4. Glass covers on the cockpit gauges were corrected
5. Engine cowling right-side window was corrected in cockpit view
6. Radiator animation was fixed for external mid-range view
7. Lewis gun trigger wire was added in cocpit view
8. Glass covers for the control cable inspection windows were added


Handley Page 0/400 model changes:
1. Cockpit illumination lamp bodies were added
2. Belly triangle window is no longer visible through pilot cockpit windshield from nose gunner position



Important notes

1. Mission format was changed in version 1.019. You will need to delete the .msnbin files of your custom missions, open the remaining .Mission files in the Mission Editor and save them again.
2. Due to Mission format changes, Flight Records from previous versions will no longer be able to play in 1.019.
3. All the new added graphical features are very demanding on your system performance. If you don't have a very powerful PC, we recommend against enabling them.
4. For accurate performance comparison between 1.018 and 1.019, be sure to use the exact same settings. All new features should be switched off in 1.019. Objects visibility should be set at "50", forest visibility should not be greater than "Far" and sounds sources should not be greater than "64".


Links for downloading the Skins Packs

Finally, we have opened our own torrent tracker for the Rise of Flight version 1.019 installer. You can now download this installer using torrent. We and the whole Rise of Flight community will be most grateful to you if you become a seeder for this torrent.

Attached File  ROF_FORWEB_1019.exe.torrent   18.52KB   12663 downloads
  • 0

#2 Han

Han
  • Developer
  • Posts: 6670

Posted 07 June 2011 - 15:07

Дорогие пользователи проекта «Война в небе – 1917»!

Команда разработчиков искренне рада сообщить Вам о том, что мы достигли очередной важнейшей точки в линии развития проекта и теперь мы готовы предоставить вам результаты нашей совместной работы на протяжении последнего года. Речь идет о новом игровом режиме «Карьера», который возрождает тот тип игрового процесса, который в свое время был так популярен в рамках игры “Red Baron 3D”. Конечно же, мы не стали просто повторять то, что было сделано тогда – мы взяли все лучшие идеи и привнесли множество новых элементов и возможностей, которые могут быть реализованы благодаря современным технологиям и широкой базе проекта «Война в небе –1917».

Новый игровой режим «Карьера» предоставляет Вам возможность пройти боевой путь военного летчика времен 1-й Мировой Войны, с соблюдением всех важнейших особенностей и деталей таких, как реальные аэродромы базирования, календарь погоды со сменой времен года, соответствие моделей самолетов и схем их окраски эскадрилье игрока, союзников и противников.

Ваш карьерный рост напрямую зависит от Ваших достижений, и если Вы проявите себя как сильный летчик – вам предоставят честь командовать Вашей эскадрильей. И именно в этот момент Вам откроется вторая важнейшая часть игрового процесса – с этого момента Вы сможете сами планировать те боевые вылеты, которые Ваша эскадрилья должна выполнить согласно плану командования фронта. Вы будете назначать в вылет летчиков, самолеты, вооружение, заправку топливом, планировать маршрут и тактику в каждой точке маршрута. Кроме того, будучи командиром истребительной эскадрильи, в случае, когда в плане полетов образовалась пауза, у Вас будет право на вылет на свободную охоту, в котором Вы сможете продемонстрировать что Вы не только опытный командир, но еще и настоящий летчик-Ас.

Кроме того, новая «Карьера» привносит уникальные новые возможности игрового процесса, специально разработанные для тех, кто будет проходить «Карьеру» на самолете-разведчике: несколько абсолютно новых типов миссий, специально разработанных для разведчиков и дополненных специальными графическими интерфейсами. Выполняя такие миссии, Вы будете взаимодействовать с наземными войсками, передавая данные для корректировки артиллерии через телеграф, выполнять фоторазведку, используя бортовой фотоаппарат; Ваша зоркость и внимательность пригодятся Вам в миссиях визуальной разведки.

Так же в новой «Карьере» разработан отдельный подход к роли многомоторных бомбардировщиков: согласно историческим данным, вылеты будут совершаться 1-2 раза в «игровую неделю», причем большинство вылетов будут производиться в сумеречное время и лунные ночи, кроме дней, когда погода не позволяет выполнять ночные полеты. Ночной тип миссий включает в себя такой важнейших аспект, как раздельный взлет и полет по маршруту самолетов звена, с большими интервалами и самостоятельным выполнением боевой задачи каждым из них. В миссиях, в которых полеты выполняются ночью и в сумерки, выполняется обозначение аэродрома взлета и посадки сигнальными кострами, а так же в этой версии внедрена подача сигнала на взлет и разрешение на посадку с помощью сигнальных ракет.

«Карьера» включает в себя систему наград, основанную на реальных исторических правилах награждения. Так же она включает в себя встроенную в игру систему сравнительной статистики между всеми игроками, пользующимися этим игровым режимом. В новой «Карьере» ваш пилот не будет обезличен, у него будет история жизни, фото, имя, фамилия, возраст.

Все события в карьере максимально визуализированы, вы будете получать специальные сообщения о новой прессе, ранениях, нелетной погоде, поступлении пополнения персонала и самолетов, перебазированиях и прочих важных событиях в жизни Вашей эскадрильи.

Кроме нового игрового режима, эта версия содержит еще целый ряд важнейших нововведений и дополнений. Скажем несколько слов о каждом из них.

«Полевые модификации»

Как вы знаете, до этого момента мы выпускали самолеты с приборным оборудованием, соответствующим наиболее распространенной комплектации самолета, в которой они приходили с завода на фронт. Однако, история авиации Первой Мировой Войны интересна как раз огромным спектром всевозможных индивидуальных доделок самолетов и, в первую очередь, это касалось оборудования кабины самолета. Никакой систематики в этих доводках не было, и они были основаны только на личных предпочтениях и возможностях каждого конкретного летчика. Кто-то использовал трофейное оборудование (в том числе и приобретенное у других), кто-то приобретал и устанавливал на свой самолет оборудование, выпускавшееся для других самолетов. Начиная с версии 1.019, к каждому самолету отдельно Вам предлагается приобрести набор для полевой модификации оборудования кабины, включающий, в зависимости от модели самолета, различные дополнительные приборы и прицельные системы.
В рамках работ по созданию полевых модификаций, мы реализовали два уникальных подхода к визуализации коллиматорных прицельных систем (рефракторного и рефлекторного типа), реализующих уникальную, для авиационных симуляторов, реалистичность работы с такими прицелами.
Так же, в рамках этой работы мы применили к немецким жидкостным «указателям поперечного наклона» корректную физику их работы – показания такого прибора соответствуют отклонению поперечной проекции ускорения самолета. То есть такие указатели полностью аналогичны шариковым и пузырьковым указателям скольжения самолета, применяющимся на союзнических самолетах.
Для того, что бы Вы могли оценить все аспекты этой новой игровой возможности, мы бесплатно предоставили Вам полевые модификации на самолеты Albatros D.Va и SPAD 13.C1.

«Дальность отрисовки объектов»

В этой версии внедрен новый подход к ограничению дальности отрисовки различных типов объектов. В предыдущих версиях эта дальность зависела от ширины поля зрения (zoom), разрешения, размера проекции объекта на экранную плоскость и еще нескольких параметров. Все это давало максимальную оптимизацию, но, при этом, обладало некоторыми особенностями, которые негативно расценивались нашими пользователями.
Таким образом, мы решили перейти к жесткой зависимости дальности отрисовки динамических объектов (самолеты, наземная техника, аэростаты, взрывы) только от двух параметров – настройка дальности отрисовки в опциях игры и размер объекта. При этом, при максимальной настройке дальности видимости объектов, фактическая дальность видимости самолетов (например) выросла с 2500..6000м (в зависимости от zoom) до 8500м (при любом zoom). Кроме того, вместе с этим нововведением, аэростаты перестали пропадать и появляться при их перемещении от центра к краю экрана.
Дальность отрисовки зданий при максимальной настройке так же выросла в 1.5 раза, при этом мы добавили плавное пропадание/появление строений по расстоянию.
Кроме того, мы ввели две дополнительных опции дальности отрисовки леса – при максимальной настройке Вы будете видеть лес в два раза дальше, чем прежде, что очень значительно повышает качество ощущения пространства и объема картинки симулятора в целом.

«Super Sampling»

Как вы знаете, одной из главных просьб от игрового сообщества к команде разработчиков было добавление встроенного решения проблемы «лесенок и мельтешения» дальнего плана ландшафта. С развитием производительности графических ускорителей у нас появилась такая возможность и мы добавили опцию Super Sampling, которая, в отличие от Anti Aliasing, сглаживает не только кромки объектов, но всю картинку целиком, в том числе и ландшафт. Это очень тяжелая технология и мы не рекомендуем использовать ее на видеокартах ниже уровня NVidia 580. Однако эта технология отлично совместима с технологией SLI/Crossfire, и если ваша система основана на видеокартах предыдущих поколений связанных в SLI/Crossfire режиме, то вы так же можете пользоваться опцией Super Sampling. Кроме того, крайне не рекомендуется при использовании Super Sampling так же использовать опцию Anti-Aliasing со значением более x4, это может крайне негативно отозваться на производительности и, кроме того, не имеет никакого смысла, т.к. при использовании Super Sampling опция Anti-Aliasing со значением более x4 не дает какого-либо заметного прироста качества картинки.

«Поддержка SLI/Crossfire»

Еще одной возможностью, которую у нас давно просили многие из нашего сообщества, является поддержка Multi-GPU режима. Вообще говоря, «большие авиационные симуляторы» - это тот тип графических приложений, который хуже всего совместим с Multi-GPU технологиями, это связано с огромными объемами данных, используемых для отрисовки картинки, а так же с большой долей ресурса CPU, требуемого для подготовки значительной части этих данных. Однако, несмотря на это, а так же благодаря многопоточности нашего проекта, мы нашли целый ряд графических элементов, которые достаточно сильно оптимизируются при помощи SLI/Crossfire–систем.
В первую очередь это Super Sampling, для которого наличие SLI/Crossfire–системы фактически является рекомендуемым требованием. Так же в нашем проекте со SLI/Crossfire–системами очень хорошо совместимы такие графические технологии, как «3D микро-детализация ландшафта ближнего плана» и ближний план Облаков. В целом, на максимальных настройках графики, Multi-GPU режим наиболее эффективен при полетах на малых высотах.

«Туман»

Еще одним графическим нововведением является туман в низинных частях ландшафта, который появляется перед закатом и рассеивается после рассвета. В «Карьере» туманные дни включены в календарь погоды. Так же туманную погоду можно выставить в своей миссии при ее создании в редакторе миссий. В «Быстрой Миссии» туман теперь присутствует всегда в ночное и сумеречное время.

«Осень»

Эта версия так же включает новый сезон, который может быть использован при создании пользовательских миссий, этот сезон уже включен в игровые режимы «Карьера» и «Быстрая миссия». Это первый значительный пример нашего взаимодействия в вопросах разработки контента с нашим игровым сообществом, осень на 100% разработана сторонними разработчиками.

«Источники света от вспышек выстрелов пулеметов»

Это небольшое нововведение очень сильно дополняет ощущение напряженности ночного полета, позволяя Вам еще сильнее приобщиться к романтике и сложности войны в небе на заре боевой авиации.

«Количество источников звука»

По многочисленным просьбам, мы добавили еще одну опцию максимального количества источников звука, теперь кроме опций 32, 48 и 64 Вам доступна еще и опция 128 звуковых источников. Это значительно расширяет богатство звуковой сцены в воздушном бою, но так же и очень значительно повышает использование памяти и требования к быстродействию системы. Таким образом, использование этой опции рекомендуется только на 64-разрядных системах с большим объемом оперативной памяти и мощным CPU.

«Breguet 14.B2»

Еще одно крупное и долгожданное нововведение, это долгожданный доступный для управления игроком французский средний бомбардировщик позднего периода войны – Breguet 14.B2. Честно признаться, нас этот самолет по-настоящему удивил. Обладая огромной площадью крыльев и значительным лобовым сопротивлением, этот самолет располагал максимальной скоростью свыше 180км/ч, что было возможно только благодаря очень мощной винтомоторной группе. Это обстоятельство, в сочетании с примененными на этом самолете автоматическими закрылками, приводит к невероятно сильным взлетно-посадочным характеристикам самолета, на небольших скоростях Breguet 14.B2 очень быстро разгоняется и обладает невероятной для такого большого самолета маневренностью; так же он обладает очень хорошей характеристикой скороподъемности.
Так же на самолете применена очень интересная система автоматического выпуска/уборки закрылок – они убираются с увеличением скорости, ввиду преодоления силой набегающего потока силы натяжения резиновых натяжителей выпуска.
Все это, в сочетании с богатым приборным оборудованием, хорошим бомбовым прицелом, мощным оборонительным вооружением и большой бомбовой нагрузкой (до 320кг) делает этот самолет очень грозным оружием, способным быстро нанести удар даже по хорошо прикрытым объектам противника и так же быстро уйти от преследования.
Кроме того, этот самолет мог выполнять полный спектр функций разведывательного самолета, включая визуальную разведку, фоторазведку, корректировку артиллерии, что и реализовано в рамках новой «Карьеры» для эскадрилий, использующих этот самолет.

«Корректировки моделей самолетов»

В течение долгого времени наше игровое сообщество проявляло активность в вопросе уточнения различных аспектов моделей самолетов, представленных в нашем проекте. Как только у нас появилась такая возможность, мы провели анализ всех этих требуемых уточнений, и выполнили большую работу по их реализации и внедрению в проект.
Эти дополнения включают как мелкие детали, так и довольно крупные элементы такие, как переработка подвесок большинства немецких самолетов, капотирования самолетов Albatros D.II и Fokker D.VIII, визуализация колб пульсаторов масла и трубочных указателей топлива и многое другое. Следует заметить так же, что ряд этих доводок потребовал так же доводок в технологиях. Полный список изменений в рамках этой части обновления вы можете увидеть ниже.

«Новая стартовая утилита»

Ввиду того, что за последний год проект пополнился большим количеством новых опций, а так же для того, что бы более оперативно и качественно доставлять до вас новости, связанные с нашим проектом, мы разработали и внедрили новую утилиту запуска игры. Теперь стартовой закладкой является закладка новостей, которая автоматически соединяется со страничкой новостей и отображает их прямо в стартовом диалоге (в случае отсутствия соединения с internet, конечно же, утилита будет работать в offline-режиме). Структура закладок в утилите осталась прежней, однако расположение всех элементов было оптимизировано.

«Unlimited Demo»

С момента выпуска версии 1.019 мы решили перейти к новому методу взаимодействия с нашими потенциальными пользователями. Теперь каждый пользователь, установивший и зарегистрировавший демо-версию, получает неограниченный по времени доступ ко всем игровым режимам. Демо-пользователь получает неограниченный доступ к двум истребителям (Albatros D.Va и SPAD 13.C1) с возможностью полного использования полевых модификаций на них. Более того, мы предоставляем возможность приобретения контента на демо-аккаунты без необходимости приобретать Demo-upgrade перед этим. С момента как на демо-аккаунт совершена любая покупка в нашем магазине он становиться полноправным аккаунтом проекта «Война в небе – 1917».

Все это, а так же множество других нововведений и изменений, которые были выполнены к текущему моменту, вошли в версию 1.019, которая теперь доступна вам для обновления и игры. Команда разработчиков проекта «Война в небе – 1917» выражает искреннюю надежду на то, что все эти изменения привнесут в ваше хобби новые положительные ощущения и вы сможете по новому оценить всю глубину и широту нашего проекта, которые мы предоставляем Вам.


Список нововведений версии 1.019

ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ:
1. Добавлен новый режим игры «Карьера»
2. Добавлен новый сезон «Осень», доступен в режимах игры «Быстрая миссия» и «Карьера», а так же для создания собственных миссий
3. На карте западного фронта добавлены 259 новых городов, деревень и фронтовых лагерей
4. Добавлены приборные модификации для всех самолетов
5. Программа настройщик получила новый дизайн. Добавлен раздел «Новости», некоторые элементы имеют новое форматирование
6. Самолет Breguet 14.B2 доступен для управления
7. Ускорение времени теперь возможно в 16 раз (только для мощных компьютеров)
8. Добавлена поддержка игровых устройств с 64 кнопками
9. Добавлена поддержка графических ускорителей в системах SLI/Crossfire. Не выбирайте эту опцию если у нас одиночная видеокарта, это может привести к неработоспособности игры
10. Одобрен 7-й том пакета пользовательских исторических окрасок самолетов, включающего 82 схемы окраски, многие их которых (как и многие окраски из других томов) используются в новой "Карьере"
11. Одобрен 7-й том пакета пользовательских вымышленных окрасок самолетов, включающего 335 схем окраски

ГРАФИЧЕСКИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ:
12. Добавлена поддержка графической технологии SuperSampling. Эта технология рекомендуется только для владельцев ускорителей в системе SLI/Crossfire или самых мощных одиночных видеокарт. При установке этой опции мы не рекомендуем устанавливать параметр «Сглаживание» более чем на 4
13. Изменены правила рисования динамических объектов (таких как самолеты, здания или эффекты). Новые настройки позволят вам увеличить дальность наблюдения этих объектов до 8000-9000 метров. Значение параметра установленное на 50, соответствует этому значению в 1.018 версии
14. Уменьшено влияние FOV на дальность наблюдения объектов
15. Изменен метод появления объектов типа «Здание», добавлен эффект плавного проявления на расстоянии
16. Дальность отрисовки леса теперь получала два новых значения, «Очень далеко» и «Максимальная»
17. Добавлен новый эффект «Тумана». Эффект работает автоматически и зависит от времени суток, наиболее заметен ранним утром и поздним вечером. (Добавлена новая опция для создания миссий)
18. Добавлен эффект «Пулеметных вспышек», заметен поздним вечером и ночью. Этот эффект является «Источником света», установка этого параметра в 0, отключит «Вспышки для пулеметов»
19. Добавлен новый метод сглаживания цветовых переходов для купола неба. Теперь переходы будут менее заметны, цвет станет более плавным


НОВОВВЕДЕНИЯ В САМОЛЕТАХ:
20. Уточнены 3Д модели самолетов. Исправлено большинство найденных за это время ошибок. Более подробно смотрите далее
21. Добавлен новый эффект «Утечки топлива» и эффект «Утечки воды» из пробитого радиатора
22. Изменен эффект выхлопа, теперь он значительно заметнее изменяет свой цвет в зависимости от повреждений двигателя
23. Добавлена миссия «Корректировка артиллерии», для самолета DFW C.V
24. Температура окружающей среды значительно сильнее и точнее влияет на двигатель. Будьте внимательны, если опция «Старт с прогретым двигателем» выключена, а миссии установлена низкая температура. Вам необходимо запустить двигатель очнь быстро, до «замерзания» жидкостей
25. Самолет DFW C.V получил два дополнительных набора вооружений «Радио» и «Фото» которые можно установить в ангаре. Они необходимы для выполнения соответствующих миссий
26. Самолет SPAD 13.C1 получил дополнительный набор вооружений «Фото», необходимый для выполнения соответствующих миссий
27. На самолетах S.E.5a, Sopwith Camel, Sopwith Dolphin рамка бомбодержателя скрывается если бомбы не выбраны
28. Немецкий жидкостный индикатор «Угла скольжения» теперь имеет корректную физику, где жидкость ведет себя в соответствии с законами физики
29. Повреждения конструкции теперь не запрещают сброс бомб


НОВОВВЕДЕНИЯ В СИСТЕМЕ СКРИПТОВ МИССИЙ:
30. Добавлен транслятор «Next Mission», работает в мультиплеере и вызывает в ротацию следующую миссию отмеченную в триггере «TRA_NextMission». Позволяет вызывать миссии по условию в связанной общим сюжетом последовательности, в зависимости от действий игроков
31. Добавлен триггер «Time of Day», который сообщает момент наступления ВОСХОДА или ЗАКАТА солнца для точного определения этих моментов. Конфигурационный файл этого триггера хранится в data\templates folder
32. Добавлена функция понижения уровня звука всей картины в миссии при проигрывании нового звука установленного в миссии через триггер «TRA_Media»
33. Функция проигрывания звукового файла в формате mp3 добавлена в триггер «TRA_Media» который работает в мультиплеере
34. Машины, танки, поезда, орудия, доты, баллоны и самолеты теперь могут запускать осветительные ракеты через команду в миссии «CMD_Flare»
35. Добавлен параметр "Spawn at me" для триггера «TRG_Spawner»
36. Добавлен триггер «TRG_Delete» который полностью удалет объекты из миссии без их уничтожения. Это функция высвобождает ресурсы системы в отличии от функции deactivate которая только делала объекты невидимыми
37. Аэродромы теперь сохраняют и прибавляют к общему хранимому количеству союзный самолет совершивший посадку на их территории, если параметр "Return friendly planes" включен для аэродрома в миссии. Возвращен может быть только самолет того же типа который уже разрешен к использованию на этом аэродроме
38. Формат миссий теперь позволяет хранить данные о количестве топлива для всех самолетов. Это уже использовано к карьере и в ближайшее время будет добавлено в «Быструю миссию»
39. Формат миссий теперь поддерживает до 15 «Вторичных задач» для каждой коалиции
40. Flash диалоги теперь могут генерировать 16 различных сообщений для скрипта миссии
41. Добавлена возможность использовать в мультиплеере интерактивные диалоги на языке Flash. В данный момент функция будет проходить тестирование и в случае успеха будут добавлены следующие параметры которые смогут быть использованы автоматически: playerName, playerPlaneName, playerPlaneModel, playerCountry, playerCoalition, playerAlive, playerPayloadName, playerPayoadID, playerFuel, playerSpeed, playerAltitude, playerSpeed, playerXPosition, playerYPosition, playerZPositon, playerOnLand
42. Картинки указанные автором миссии для использования по какому либо условию будут отображаться в мультиплеере


ДРУГИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ:
43. Добавлено влияние перегрузок на смещение головы пилота при попытке удержать линию прицеливания
44. Имя самолета теперь правильно указывается при выборе самолета на аэродроме
45. Добавлена возможность установить 128 звуков для более реалистичной звуковой картины боя
46. Уменьшен размер луны
47. В редактор миссий добавлен «Счетчик объектов», для определения лимита объектов в миссии
48. Увеличена прочность аэростатов, теперь необходимы более продолжительные очереди с расстояния не более 300 метров для их уничтожения
49. Гаубицы теперь могут вести огонь на расстояния более 5 километров


Список изменений в версии 1.019

1. Взрывы теперь не видны сквозь плотные облака
2. Солнечный диск теперь не виден через сплошную облачность
3. Статус турели «Залочена» отображается корректно, после появления самолета в миссии
4. Исправлена проблема со звуком сразу после появления самолета в миссии
5. Истребители ИИ теперь использую более адекватную тактику при атаке Аэростатов
6. Исправлена проблема которая приводила к отказу сброса бомб для ИИ пилотов на самолетах DFW C.V и Breguet 14.B2
7. Уменьшена нагрузка на систему от стрелков на многомоторных самолетах которые не ведут огонь или не следят за целью
8. Исправлена ошибка приводившая к «Черному экрану» при использовании PadLock
9. Поезда и автомобили теперь не могут безопасно пересечь поврежденный мост
10. Поезда больше не отцепляют вагоны после появления в миссии


Albatros D.II / D.II late, исправления в модели:
1. Добавлен кожух ленты левого пулемета
2. Добавлены продольные полосы на радиатор
3. Переделана анимация подвески
4. Убран обтекатель с оси шасси
5. Вырез капота в правой части левого пулемета увеличен
6. Изменен внешний вид канал от насоса до радиатора
7. убран вырез в капоте рядом с дальней выхлопной трубой
8. Увеличена детальность расширительного бака раннего Д2
9. Прибор "Манометр" больше не виден через другие приборы
10. Исправлена анимация работы "Магнето"


Albatros D.III, исправления в модели:
1. Переделана анимация подвески
2. Изменена анимация тележки шасси
3. Исправлено свечение тросов (расчалок)
4. Изменено ветровое стекло
5. Исправлен материал одной из выхлопных труб
6. Исправлена анимация работы "Магнето"
7. Манометр больше нельзя увидеть через другие приборы


Albatros D.Va, исправления в модели:
1. Переделана анимация подвески
2. Изменена анимация тележки шасси
3. Исправлено свечение тросов (расчалок)
4. Изменен элемент пустой ленты и выреза капота двигателя для левого пулемета
5. Изменено ветровое стекло
6. Исправлена анимация элеронов


Fokker E.III, исправления в модели:
1. Исправлен материал пульсатора
2. Увеличен размер выреза капота рядом с указателем топлива


Fokker Dr.I, исправления в модели:
1. Переделана анимация подвески
2. Исправлено визуальное положение колес для всех ЛОДов
3. Исправлен материал пульсатора
4. Исправлены стекла некоторых приборов


Fokker D.VII, исправления в модели:
1. Переделана анимация подвески
2. Ветровое стекло теперь отображается на внешнем виде
3. Исправлены стекла некоторых приборов


Fokker D.VIIF, исправления в модели:
1. Переделана анимация подвески
2. Ветровое стекло теперь отображается на внешнем виде
3. Исправлены стекла некоторых приборов


Fokker D.VIII, исправления в модели:
1. Добавлена отделка кожей для выреза крыла
2. Убран вырез капота в правой части
3. Убраны швы, капот теперь сделан из единого куска металла
4. Переделана анимация подвески
5. Исправлен материал пульсатора
6. Исправлены стекла некоторых приборов


Pfalz D.IIIa, исправления в модели:
1. Переделана анимация подвески
2. Анимация вращения магнето больше не пересекает другие детали
3. Исправлены стекла некоторых приборов


Pfalz D.XII, исправления в модели:
1. Переделана анимация подвески
2. Открыта ось шасси
3. Анимация вращения магнето больше не пересекает другие детали
4. Исправлены стекла некоторых приборов


DFW C.V, исправления в модели:
1. Переделана анимация подвески
2. Открыта ось шасси
3. Анимация вращения магнето больше не пересекает другие детали
4. Исправлены стекла некоторых приборов
5. Исправлена анимация рукоятки сброса бомб


Gotha G.V, исправления в модели:
1. Переделана анимация подвески
2. Добавлена модель лампы освещения
3. Исправлен материал прибора "Угломер"
4. Исправлен материал стекол в кабине и некоторых приборов
5. Исправлена анимация блока управления сбросом бомб, теперь она верно отображается для различной бомбовой загрузки


Nieuport 11.C1, исправления в модели:
1. Исправлен материал пульсатора
2. Исправлен материал топливомера
3. Исправлен материал стекол в кабине и некоторых приборов


Nieuport 17.C1, исправления в модели:
1. Переделана анимация подвески
2. Исправлен материал пульсатора
3. Исправлен материал топливомера
4. Исправлено мерцание топливомера при вращающихся лопастях
5. Исправлен материал стекол в кабине и некоторых приборов


Nieuport 28.C1, исправления в модели:
1. Исправлен материал расчалок
2. Ветровое стекло теперь видно с обратной стороны при виде из кабины
3. Исправлено положение переключателя зажигания при выключенном двигателе
4. Исправлен материал пульсатора
5. Исправлен материал топливомера
6. Исправлены стекла в кабине и стекла некоторых приборов


SPAD 13.C1, исправления в модели:
1. Исправлен блик на мушке прицела


Breguet 14.B2, исправления в модели:
1. Исправлена анимация подвески
2. Исправлено отражение солнца в выхлопной трубе


Airco D.H.2, исправления в модели:
1. Исправлен материал пульсатора


Sopwith Pup, исправления в модели:
1. Исправлен материал пульсатора
2. Исправлен материал топливомера
3. Исправлено отображение количества топлива с учетом основного бака
4. Исправлено мелькание на индикаторе скольжения при работающем двигателе
5. Исправлен материал указателя продольного наклона


Sopwith Triplane, исправления в модели:
1. Исправлен материал пульсатора
2. Исправлен материал топливомера
3. Ручка сектора газа больше не пересекается с корпусом
4. Исправлен материал стекол для приборов
5. Исправлен материал для ветрового стекла


Sopwith Camel, исправления в модели:
1. Исправлен материал пульсатора
2. Исправлен материал топливомера
3. Исправлено отображение количества топлива с учетом основного бака
4. Исправлен материал стекол для приборов
5. Исправлена анимация рычага сброса бомб
6. Добавлена анимация поворота от курсового управления для хвостового костыля


Sopwith Dolphin, исправления в модели:
1. Исправлен материал топливомера
2. Исправлено отображение количества топлива с учетом основного бака
3. Исправлена анимация рычага сброса бомб
4. Исправлен материал стекол для приборов
5. Добавлена анимация поворота от курсового управления для хвостового костыля


S.E.5a, исправления в модели:
1. Изменена анимация подвески
2. Зеркальное отражение индикатора скольжения исправлено
3. Исправлена анимация рычага сброса бомб
4. Исправлен материал стекол для приборов
5. Исправлено отображение небольшого стекла с правой стороны капота
6. Исправлена анимация радиатора на средних ЛОДов
7. Добавлен курок пулемета Льюис
8. Добавлены стекла в инспекционные отверстия на крыльях


Handley Page 0/400, исправления в модели:
1. Добавлены модели ламп освещения в кабине
2. Треугольное стекло в кабине нижнего-заднего стрелка больше невозможно увидеть через козырек кабины пилота с позиции носового стрелка


Важные замечания

1. Формат миссии значительно изменился в версии 1.019, таким образом вам необходимо удалить файлы .msnbin принадлежащии вашим пользовательским миссиям, после чего открыть оставшиеся файлы миссий .Mission в Редакторе Миссий и пересохранить их
2. Ввиду изменения формата миссии, записи полетов сделанные в предыдущих версиях не будут проигрываться в версии 1.019
3. Все графические нововведения достаточно требовательны к производительности вашего ПК. Если вы обладатель не очень сильного ПК - не используйте их
4. Если вы вдруг решите проводить сравнение производительности версий 1.019 и 1.018 то помните, что Вам необходимо использовать ТОЧНО соответствующие опции в обеих версиях для проведения такого сравнения. Все новые опции в 1.019 должны быть выключены, дальность видимости объектов должна быть установлена на "50", дальность видимости леса не более чем на "Далеко", количесвто источников звука не более чем на "64".


Ссылки для скачивания пакетов окрасок самолетов.

Мы открыли наш собственный трекер для раздачи инсталлятора "Войны в Небе - 1917 версия 1.019" и теперь вы можете загрузить этот инсталлятор используя данный торрент.
Мы и все игровое сообщество проекта "Войны в Небе - 1917" будем признательны вам, если вы станете сидерами для этого торрента.


Attached File  ROF_FORWEB_1019.exe.torrent   18.52KB   403 downloads
  • 0

#3 Pip2

Pip2
  • Posts: 1219

Posted 07 June 2011 - 15:10

Thank you!!!!!!!!!
  • 0

#4 Riemann73

Riemann73
  • Posts: 883

Posted 07 June 2011 - 15:12

I'm speachless … thank you !
  • 0

#5 Justinm11

Justinm11
  • Posts: 19

Posted 07 June 2011 - 15:13

May I be one of the first to say Thank you! It's not often that I await a patch or update with such gusto as I have this one. I hope you will take a much deserved vacation somewhere nice now! :)
  • 0

#6 Kankkis

Kankkis
  • Posts: 187

Posted 07 June 2011 - 15:15

So do we need use torrent for update??
  • 0

#7 Ighten

Ighten
  • Posts: 275

Posted 07 June 2011 - 15:16

Thanks to the team.. Think we have to use the torrent, update button isnt doing anything..
  • 0

#8 Moot

Moot
  • Posts: 104

Posted 07 June 2011 - 15:17

Brilliant, the new unlimited demo is very generous and should pull a lot more people in to RoF.
  • 0

#9 ImPeRaToR

ImPeRaToR
  • Posts: 7902

Posted 07 June 2011 - 15:17

So do we need use torrent for update??
No the torrent is to download the entire installer, you only need to run the updater as per usual.
  • 0

#10 Ighten

Ighten
  • Posts: 275

Posted 07 June 2011 - 15:18

updater isnt doing anything though.. And the torrent says insufficient distribution
  • 0

#11 hq_Peter_Zvan

hq_Peter_Zvan
  • Posts: 543

Posted 07 June 2011 - 15:19

I dont see the skinpacks or get the update link in the updater
  • 0

#12 Zoring

Zoring
  • Posts: 850

Posted 07 June 2011 - 15:20

Currently it is saying there is no update in my ROF Launcher
  • 0

#13 ImPeRaToR

ImPeRaToR
  • Posts: 7902

Posted 07 June 2011 - 15:20

Try now :)
  • 0

#14 gabor4122

gabor4122
  • Posts: 188

Posted 07 June 2011 - 15:21

patience it will come…

I just got mine.
  • 0

#15 Zoring

Zoring
  • Posts: 850

Posted 07 June 2011 - 15:21

Working :) Awesome just got home too!
  • 0

#16 Ighten

Ighten
  • Posts: 275

Posted 07 June 2011 - 15:22

Working..Yay
  • 0

#17 FlyingShark

FlyingShark
  • Posts: 1941

Posted 07 June 2011 - 15:22

Me too, I'm speachless :0o: .

:D A big thank you to the devs and the beta testers :D .

:S!:
  • 0

You can vote my post up by clicking the green arrow on the right.


#18 Der_Sevtl

Der_Sevtl
  • Posts: 1079

Posted 07 June 2011 - 15:23

:S!:
It´s here! It´s here!
  • 0

#19 Stickgrip

Stickgrip
  • Posts: 113

Posted 07 June 2011 - 15:23

I just got on an it's upating :)
  • 0

#20 SYN_MrWolf

SYN_MrWolf
  • Posts: 807

Posted 07 June 2011 - 15:25

Wow.. you guys ! Didn't expect this much in the update…Wow
  • 0

#21 HARRYq

HARRYq
  • Posts: 536

Posted 07 June 2011 - 15:26

SKOLL ! ^^
  • 0

#22 sgran

sgran
  • Posts: 102

Posted 07 June 2011 - 15:26

Thank you team! Downloading now. Amazed by the quality and quantity of changes!
  • 0

#23 WW1EAF_Paf

WW1EAF_Paf
  • Tester
  • Posts: 1458

Posted 07 June 2011 - 15:27

Looking at these releasenotes it makes clear what an major update this one is.
Great job team, great job!
  • 0

#24 Ighten

Ighten
  • Posts: 275

Posted 07 June 2011 - 15:27

Seriously many thanks to the devs and testers.. This is absolutely stunning work
  • 0

#25 O_Taipan

O_Taipan
  • Posts: 2291

Posted 07 June 2011 - 15:28

Thank you guys!!!

Just one issue - 1019 skin pack link connects to the old 1018 pack: http://riseofflight....usefulmaterials" onclick="window.open(this.href);return false;">http://riseofflight....usefulmaterials
  • 0

#26 Stick-95

Stick-95
  • Posts: 1024

Posted 07 June 2011 - 15:30

Is there a MD5 checksum for the file? What is the file size? Looks like it is downloading 3.64GB.

Stick
  • 0

#27 Ighten

Ighten
  • Posts: 275

Posted 07 June 2011 - 15:32

Thank you guys!!!

Just one issue - 1019 skin pack link connects to the old 1018 pack: http://riseofflight....usefulmaterials" onclick="window.open(this.href);return false;">http://riseofflight....usefulmaterials

Mine says vol 7
  • 0

#28 Feathered_IV

Feathered_IV
  • Posts: 1575

Posted 07 June 2011 - 15:33

Love you guys. Got the morning off tomorrow too!
  • 0

#29 Hvy_Cavalry_Sgt

Hvy_Cavalry_Sgt
  • Posts: 741

Posted 07 June 2011 - 15:34

Thank you very much, I'm very excited (and downloading).

The first few times I updated, I had a 0MB updates.
  • 0

#30 O_Taipan

O_Taipan
  • Posts: 2291

Posted 07 June 2011 - 15:35

Thank you guys!!!

Just one issue - 1019 skin pack link connects to the old 1018 pack: http://riseofflight....usefulmaterials" onclick="window.open(this.href);return false;">http://riseofflight....usefulmaterials

Mine says vol 7


Not the volumes - the official skin pack.
  • 0

#31 WW1EAF_Paf

WW1EAF_Paf
  • Tester
  • Posts: 1458

Posted 07 June 2011 - 15:36

Is there a MD5 checksum for the file? What is the file size? Looks like it is downloading 3.64GB.

Stick

Doing the updater it says 641MB to me.
  • 0

#32 Queeg

Queeg
  • Posts: 426

Posted 07 June 2011 - 15:37

Update went off without a hitch for me.

Great work!

EDIT: I used the updater.
  • 0

#33 hq_Jorri

hq_Jorri
  • Posts: 14143

Posted 07 June 2011 - 15:38

Is there a MD5 checksum for the file? What is the file size? Looks like it is downloading 3.64GB.

Stick

Don't download the torrent. Run the updater from the ROF launcher.
  • 0

#34 jimcarrel

jimcarrel
  • Posts: 570

Posted 07 June 2011 - 15:45

I dont think you HAVE to use torrent. The update is bigger than any previous tho, it may be SAFER than the usual procedure. I am confident that it would be the faster way to receive it.
It may take a while (probably this evening) for users to become aware that it is available.

Maybe someone in the "know" can comment on whether or not you Have to use the torrent.

This is most exciting, very, very exciting.
  • 0

#35 HotTom

HotTom
  • Posts: 8177

Posted 07 June 2011 - 15:47

Updated fine here without torrent.

At first glance it looks really great!

Thanks, 777!
  • 0

#36 jimcarrel

jimcarrel
  • Posts: 570

Posted 07 June 2011 - 15:47

Never seen this before, I answer 3rd or 4th post on page one, and when submitted, I end up on page 4.
AMAZING!!
  • 0

#37 =FX=Wolf-13

=FX=Wolf-13
  • Posts: 478

Posted 07 June 2011 - 15:50

Поздравляю РАЗРАБОВ с крупной вехой!!! ;) :) :S!:
  • 0

#38 fasta

fasta
  • Posts: 178

Posted 07 June 2011 - 15:50

Парни, большое спасибо вам!
  • 0

#39 Stick-95

Stick-95
  • Posts: 1024

Posted 07 June 2011 - 15:57

Thanks WW1EAF_Paf and hq_Jorri, the Updater worked perfectly. I hope there isn't an issue with the Torrent.
  • 0

#40 EAF19_MARSH

EAF19_MARSH
  • Posts: 194

Posted 07 June 2011 - 16:00

When I d/l and installed ROF_FORWEB_1018.exe it seemed to installe a new copy the whole game from scratch, I'm guessing just using the Updater is the safer course for 1019?
  • 0


0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users