Jump to content

- - - - -

1.016 is Ready!

  • Please log in to reply
82 replies to this topic

#1 Han

  • Developer
  • Posts: 6670

Posted 03 December 2010 - 13:10

Dear Rise of Flight project customers!

We are happy to inform you that we have completed our work on the next update of our project and now version 1.016 will be ready for you to update and play in 14:00 UTC.

This version is a very important milestone in the evolution of 'Rise of Flight' as it contains many new technologies and improvements which we have developed for you during the last six months. And now that we are ready to bring to your attention these changes we sincerely hope that you will enjoy the results of our hard work.

The main feature of version 1.016 is a set of technologies which have been developed to create different multi-engined and multi-seater aircraft models of the WW1 time period. Version 1.016 also contains the first crewed representative of this new (for us) section of our Great War simulation. We introduce <fanfare> the much-anticipated British heavy bomber of 1918, the Handley Page 0/400. This aircraft is a real giant: its wingspan is over 30 metres with more than 6 tons of takeoff weight, its crew includes 3 gunners in addition to the pilot-commander. The bomber can carry up to 16 112lb bombs- or alternatively it can carry one huge 1650lb bomb which is able to ruin a whole town quarter with one hit. Flying the Handley Page 0/400 you may take the role of the pilot, bombardier, nose gunner, tail gunner or belly gunner. In multiplayer mode it is possible for other players to join your bomber crew as gunners. The Handley Page 0/400 is already available in our store and you may purchase it for your own account or as a gift for your friends.

One more very important feature of version 1.016 is a substantial 'Rise of Flight' graphics system update, which includes numerous new improvements in rendering quality and to realism. With these improvements you will see for yourself the more realistic terrain close-up views (rough terrain), improved night-time views, an improved sun, improvements to aircraft materials (environmental shaders) and many other improvements to the game's graphics.

In addition, along with this version 1.016 release, Volume 4 of the Community Skins Packs will be available to use in the Mods OFF game mode. In total new Skins Packs provides you with 407 new aircraft paint schemes.

The 'Rise of Flight' development team hopes that this new milestone version will draw you closer into the immersive world of WW1 France, we very much hope that you will enjoy the fruits of our labours and that you will be happy with the result of our efforts.

Features list of version 1.016

1. Handley Page 0/400 was added
2. Bomb sight was added
3. New player-controlled turrets in single player mode
4. Multiplayer-controlled turrets with ammo and health inheritance (from last player-gunner)
5. Flare direction now depends on the pilot's direction of sight
6. Community Historical Skins Pack (vol.4) was approved
7. Community Fictional Skins Pack (vol.4) was approved
8. Official skins pack was updated to v.1.016

9. Point lights: lights from fires, flares, vehicles' headlights and explosions are now dynamically lighting up the terrain, water, objects and smoke
10. All trucks, staff cars and trains now have headlights
11. Terrain 3D micro-detail (parallax-mapping technology)
12. Cube-map based reflections on planes [a cube map includes the object's environment: reflecting the terrain, water, sky and clouds, these reflections are dynamic, look for high-reflective planes, 'glints')
13. Cube-map based ambient lighting: objects can now be lit by lights from different directions simultaneously, and so all objects (planes above all) look much more embedded in the scene, more naturalistic)
14. Advanced sun glow
15. Improved sun glare
16. Color correction post-processing shader (look for the High Contrast option in Settings)
17. Improved haze
18. HDR effect adjustments (high dynamic range lighting)
19. Advanced gamma correction (if your screen is too dark for example, do not forget to adjust gamma correction)
20. Cloud shadows (for terrain and objects)
21. Moving clouds (these are driven by the wind in the mission, don't forget that clouds are large objects and you will need to use time acceleration or a high wind speed setting in order to see scudding clouds)
22. Gamma-Correction: this setting is now available in Windowed mode, but is not available when Post Effects are turned OFF
23. Cockpit lighting on the Handley Page 0/400 (this lighting may be seen in darkness)
24. Navigation lights on the Handley Page 0/400
25. New 'big bombs explosions' effects

26. Cockpit view (turret cockpit too) now tracks more slowly when zoomed in (when controlled by mouse)
27. New cockpit view smooth setting in Settings->Cameras (x10 setting also helps to avoid TrackIR + MSFFB2 stutters)

28. Engine fire may now be extinguished by diving + side-slipping
29. Pilot and aircrew now do not die immediately upon entering water, but they will be slightly injured
30. Ammunition weight and drag are now affecting aircraft dynamics

31. Simple gauges now support multi-engined aircraft (showing the engines selection, and all engines parameters)
32. Hand gauges (compass, clock) and engine controls positions indicator now may be displayed by RCtrl+I when the Simple gauges option is off
33. Simple gauges positions now may be customised and reset by a double-click
34. Simple gauges now store their on/off condition between missions, this switch was added to the Widget menu
35. An 'Aircraft Reference' section in the main menu

36. Player-Gunners now add to the 'Quorum' in CTF game mode
37. Player-controlled plane turrets now affect the flag capturing balance in the same way as separate fighters (so if I'm in an HP400 and I'm alone near the flag - you need at least 5 fighters to outweigh the flag-capturing numbers on your side)
38. Pup and Triplane, new scenery missions
39. Pup and Triplane, updated existing scenery missions
40. Mods On/Off warning in the Settings dialog

Change list of version 1.016

1. HDR at night was corrected
2. Inferno-White smokes when they're in the overcast layer was corrected
3. Flashing black graphics (but GUI visible) bug was corrected
4. Buggy moon and stars reflection in water at night were corrected
5. Common shadows providing opposite-direction shadows from muzzle flashes was corrected
6. Coloured cloud particles (while flying through cloud in bright time of day) were corrected
7. Shadows quality was improved
8. "Black stripes" on planes while camera range is intermediate were removed for "Common: High" shadows setting, this was not done for "Common: Medium" shadows setting to safe your performance.
9. Mission loading screen airplanes images resolution was reduced to to save additional memory for mission

10. Pilot to-death time in a fighter when on fire was increased slightly
11. Plane fuel explosion possibility when the engine is on fire was tuned
12. Magnetos animation was corrected
13. Oil pressure indicators physics was improved

14. Skin selection storing in multiplayer now works correctly
15. Coalitions filter in dogfight statistics was corrected
16. Input options in single mission Hangar/Briefing now works correctly
17. ESC button causing erratic behaviour while loading a dogfight mission (sometimes causing a return to the main menu and awards display rather than to the DF screens) is now fixed
18. Dogfight briefing map now is not stuck when Flying Out
19. Neutral coalition now is not displayed in DF coalitions list
20. Altitude Throttle axis now may be tested in Options->Responses dialog

21. Tall trees lower part collisions were corrected
22. Un-localised option names in SPA, FRA, GER localisations of Graphics Settings were localised
23. Used memory calculation for shadows setting was corrected

New controls:
Please delete your existing input profiles, select input profile, press DEFAULT button: after that you may customise your new profile. Default assignments of new 1.016 controls are:
  • LCtrl+C: go to next combat station when you're the plane owner

  • LShift+C: switch between MG positions in one station

  • T: Take/Drop turret rotation control (TrackIR works only if turret controls are dropped)

  • LShift+T: Gunsight view (turret)

  • LShift+Mouse: Gunsight view scrolling

  • TrackIR: Gunsight view scrolling

  • LShift+NP_5: Gunsight view reset to gunsight

  • R: Reload turret MGs

  • Mouse Wheel Button: Reload turret MGs

  • SPACE: Fire turret MGs

  • Mouse Left Button: Fire turret MGs

  • V: Bombsight on/off (it's also trying to turn on AutoLevel on engagement)

  • LShift+X/Z: AutoLevel course correction (hold while you want to correct your course)

  • F: Fire red flare

  • LShift+F: Fire green flare

  • LCtrl+F: Fire yellow flare

  • LAlt+F: Fire white flare

  • E: Turn on/off selected engines

  • RCtrl+1: engine 1 turn on/off

  • RCtrl+2: engine 2 turn on/off

  • RCtrl+3: engine 3 turn on/off

  • RCtrl+4: engine 4 turn on/off

  • 1: Select/Deselect engine 1 for controlling

  • 2: Select/Deselect engine 2 for controlling

  • 3: Select/Deselect engine 3 for controlling

  • 4: Select/Deselect engine 4 for controlling

  • 0: Select/Deselect common engines controlling mode (it keeps the deltas/changes which were set before in single engine control mode)
Also, you may to map your input devices axis or buttons to separate engine controls like
  • Engine 1/2/3/4 throttle

  • Engine 1/2/3/4 altitude throttle

  • Engine 1/2/3/4 mixture

  • Engine 1/2/3/4 radiator

  • 1.015 and older Flight Records are obsolete in 1.016 version (the format was changed due to implementation of Bomber-related technologies). To have the option to playback your old records - make a copy of the 1.015 version (BEFORE updating it to 1.016) and use this copy in OFFLINE game mode to watch your older records.

  • New cube-map lighting and reflections are available only at MAXIMUM reflections setting

  • New Terrain 3D micro-detail is available only at MAXIMUM shaders setting

  • To compare performance in 1.015 and in 1.016 in the SAME conditions don't use MAXIMUM shaders and reflections, instead use MEDIUM shadows setting and set Lights to = 0 (because these are new features)

  • While updating to version 1.016 you will be asked to update your DirectX version.
Please do NOT cancel this DirectX update, on any computer it's a must!
  • Links for downloading the Skins Packs

  • __________________________________________________

    Дорогие пользователи проекта "Война в Небе - 1917"!

    Мы рады сообщить вам о том, что мы закончили работу над очередным обновлением проекта, и теперь версия 1.016 будет доступна для обновления и использования в 17:00 по московскому времени.

    Эта версия является важной отметкой на пути развития проекта "Война в Небе - 1917", т.к. содержит в себе множество новых технологий и улучшений, которые мы готовили для вас в течение предшествующих шести месяцев. Теперь мы готовы представить вашему вниманию эти изменения и мы искренне надеемся, что вы получите истинное удовольствие от результата нашей трудной работы.

    Главным нововведением версии 1.016 является набор технологий, которые, теперь, позволяют нам производить для вас различные модели многомоторных и многоместных самолетов времен первой мировой войны. Версия 1.016 так же включает в себя первого представителя этого нового для нас направления авиационной техники - Английский тяжелый бомбардировщик 1918 года Handley Page 0/400. Это настоящий гигант, размах его крыльев более 30 метров, взлетный вес превышает 6 тонн, его экипаж, кроме пилота, включает трех стрелков, он может нести до 16 50-кг бомб или одну тяжелую 750-кг бомбу, способную одним точным попаданием превратить в руины целый квартал. На самолете Handley Page 0/400 вы можете быть в роли пилота, штурмана-бомбардира, носового стрелка, кормового стрелка, нижнего стрелка. В многопользовательской игре к экипажу вашего самолета могут подключиться другие игроки и выполнять вместе с вами полет на вашем самолете в роли стрелков. Handley Page 0/400 уже доступен в нашем магазине для приобретения на ваш аккаунт или в качестве подарка.

    Не менее значимым в версии 1.016 является обновление системы графики "Войны в Небе - 1917", которое включило в себя множество новых улучшений качества и реалистичности картинки. Благодаря этим нововведениям вы увидите новый уровень картинки ближнего плана земли, солнца, ночи, материалов самолета, и другие приятные новые особенности.

    Кроме того, вместе с версией 1.016 в режиме Mods Off становятся доступными новые пакеты окрасок самолетов, включающие в себя в общей сложности 407 схем окраски.

    Команда разработчиков "Войны в Небе - 1917" надеется, что эта новая этапная версия принесет в ваше хобби новые позитивные ощущения и что вам понравится результат наших усилий.

    Список нововведений версии 1.016

    1. Бомбардировщик Handley Page 0/400
    2. Бомбовый прицел
    3. Самолетные пулеметные установки (огневые точки) доступные для управления в однопользовательской игре
    4. Самолетные пулеметные установки (огневые точки) доступные для управления несколькими игроками в многопользовательской игре
    5. Направление выстрела сигнальной ракеты соответствует направлению взгляда
    6. Одобрен Пакет Исторических Окрасок Самолетов (том. 4)
    7. Одобрен Пакет Вымышленных Окрасок Самолетов (том. 4)
    8. Официальный Пакет Исторических Окрасок Самолетов обновлен до версии 1.016

    9. Точечные источники света (пожары, ракетницы, фары, взрывы) теперь воздействуют на освещение ландшафта, воды, объектов, дымов
    10. Добавлены фары ночного освещения для грузовиков, штабных автомобилей, локомотива
    11. 3-х мерная микро-детализация ландшафта (технология paralax)
    12. Отражения на поверхностях самолета, основанное на технологии Dynamic-Cube-map, отображающие динамическое окружение самолета
    13. Фоновое освещение объектов, основанное на технологии Dynamic-Cube-map (теперь объекты имеют различное фоновое освещение с разных сторон, зависящее от текущей обстановки вокруг объекта, что дает картинку, на которой объект максимально гармонично смотрится в общей сцене)
    14. Улучшенное свечение солнца
    15. Эффект отблесков в линзах оптики на внешнем виде
    16. Пост-эффект коррекции цвета (Повышенный Контраст)
    17. Улучшенный туман
    18. Дополнительные улучшения в работе пост-эффекта HDR
    19. Усовершенствованная гамма-коррекция (если Вам кажется, что на вашем мониторе эффект HDR дает слишком светлую картинку - не забывайте про настройку гамма-коррекции)
    20. Тени от облаков (влияют не только на ландшафт, но и на объекты)
    21. Перемещение облаков (под действием ветра, не забывайте что облака достаточно велики, и что бы со всей очевидностью увидеть динамику их движения - используйте ускорение времени)
    22. Гамма-коррекция теперь доступна в оконном режиме, но не доступна при выключенных пост-эффектах
    23. Ночное освещение в кабине Handley Page 0/400 (освещение заметно в ночное время)
    24. Навигационные огни на Handley Page 0/400
    25. Новые эффекты взрывов больших бомб

    26. Скорость вращения вида из кабины теперь зависит от степени увеличения (приближения)
    27. Новая опция сглаживания вида в кабине в Settings->Камера (установка x10 позволяет обойти проблему заеданий вида при одновременном использовании TrackIR+MSFFB2)

    28. Пожар двигателя может быть потушен в пикировании на максимальной скорости с одновременным скольжением (сбитие пламени)
    29. Пилот погибает под водой не мгновенно, а теряет жизненную силу постепенно пока находится под поверхностью
    30. Вес и сопротивление вооружения влияет на динамику самолета

    31. Упрощенные приборы поддерживающие многомоторные самолеты (отображают выбор двигателя и параметры всех двигателей)
    32. Ручной компас, часы, индикатор положений органов управления двигателями отображаются по нажатию Rtrl+I в случае, когда выключены упрощенные приборы
    33. Положение упрощенных приборов на экране может быть задано пользователем и сброшено в умалчиваемое значение двойным кликом
    34. Упрощенные приборы запоминают состояние (вкл/выкл) между миссиями, это состояние так же управляется через сервисное меню
    35. Справочник по самолетам вызываемый из главного меню

    36. Игроки-стрелки влияют на подсчет кворума в режиме игры "CTF - захват флага"
    37. Живые самолетные стрелки влияют на баланс захвата влага в режиме "CTF - захват флага"
    38. Новые сценарные миссии для самолетов Pup и Triplane
    39. Обновлены существующие сценарные миссии для самолетов Pup и Triplane
    40. Предупреждение на случай включения режима Модификаций (Mods On) в диалоге настроек

    Список изменений в версии 1.016

    1. Скорректирована работа HDR в ночное время
    2. Исправлена ситуация с абсолютно белыми дымами, которые проходили через слой сплошной облачности
    3. Устранена проблема приводившая к "черному экрану" (при видимом графическом интерфейсе)
    4. Исправлены отражения звезд и луны в воде
    5. Скорректированы "Обычные тени", теперь тень от вспышки выстрела не отбрасывается в противоположную сторону
    6. Устранены цветные вспышки при пролете через облака в дневное время
    7. Увеличено качество теней
    8. Для настройки теней "Обычные: Высокие" устранены "черные полоски" на самолете при среднем удалении камеры, для настройки "Обычные: Средние" этого не сделано что бы сохранить проивзодительность
    9. Разрешение изображений самолетов, отображаемых при загрузке миссии, снижено для увеличения запаса памяти используемой игрой

    10. Увеличено время до смерти пилота при пожаре самолета
    11. Настроена вероятность взрыва топливного бака при пожаре двигателя
    12. Скорректирована анимация магнето
    13. Улучшена физика работы указателей давления масла

    14. Исправлено сохранение выбора окраски самолета между вылетами в многопользовательской игре
    15. Исправлен фильтр коалиций в режиме игры "догфайт"
    16. Исправлены работа диалогов опций ввода на этапе ангара/брифинга в однопользовательской игре
    17. Нажатие кнопки ESC при загрузке догфайтной миссии более не приводит к проблемам с интерфейсом
    18. Исправлено залипание карты брифинга при вылете в догфайте
    19. Убрано отображение нейтральной коалиции в списке коалиций в догфайте
    20. Ось высотного газа теперь может быть протестирована в диалоге чувствительности осей

    21. Исправлены столкновения с основаниями высоких деревьев
    22. Исправлена GER, SPA, FRA локализация некоторых полей в диалоге настроек
    23. Скорректирован алгоритм расчета используемой памяти в диалоге настроек

    Новые команды управления:
    Пожалуйста, удалите ваши существующие профили ввода, выберете профиль input, нажмите кнопку "ПО УМОЛЧАНИЮ", и, после этого, вы можете создавать ваш новый профиль ввода. Назначения по умолчанию для новых команд в версии 1.016:
    • LCtrl+C: переход к следующей турели, если вы хозяин самолета

    • LShift+C: переключение огневых точке в турели

    • T: Взять/Отпустить управление поворотом турели (TrackIR работает только в случае, когда управление турелью отпущено)

    • LShift+T: Прильнуть к прицелу турели

    • LShift+Mouse: Отворот вида от прицела турели

    • TrackIR: Отворот вида от прицела турели

    • LShift+NP_5: Возврат вида от прицелу турели (если был отвернут)

    • R: Перезарядка пулеметов турели

    • Mouse Wheel Button: Перезарядка пулеметов турели

    • SPACE: Огонь из пулеметов турели

    • Mouse Left Button: Огонь из пулеметов турели

    • V: Бомбовый прицел вкл/выкл (так же при включении прицела происходит попытка включения Автопилоте горизонта)

    • LShift+X/Z: Коррекция курса при включенном автопилоте горизонта (держите кнопку пока требуется доворот, отпустите когда нужно лететь прямо)

    • F: Выстрел красной сигнальной ракеты

    • LShift+F: Выстрел зеленой сигнальной ракеты

    • LCtrl+F: Выстрел желтой сигнальной ракеты

    • LAlt+F: Выстрел белой сигнальной ракеты

    • E: Вкл/Выкл выбранных двигателей

    • RCtrl+1: Вкл/Выкл 1-го двигателя

    • RCtrl+2: Вкл/Выкл 2-го двигателя

    • RCtrl+3: Вкл/Выкл 3-го двигателя

    • RCtrl+4: Вкл/Выкл 4-го двигателя

    • 1: 1-й двигатель - Выбрать для управления / Отменить выбор

    • 2: 2-й двигатель - Выбрать для управления / Отменить выбор

    • 3: 3-й двигатель - Выбрать для управления / Отменить выбор

    • 4: 4-й двигатель - Выбрать для управления / Отменить выбор

    • 0: Выбрать / Отменить выбор коллективного управления двигателями (в этом режиме продолжают удерживаться разности в положении управлений двигателями, которые были выставлены при управлении избранными двигателями)
    Кроме того, вы можете назначить оси и кнопки ваших устройств ввода на раздельные оси управления двигателями:
    • Сектор газа 1/2/3/4 двигателя

    • Высотный газ 1/2/3/4 двигателя

    • Смесь 1/2/3/4 двигателя

    • Радиатор 1/2/3/4 двигателя

    • Записи полетов сделанные в версии 1.015 и ранее не могут быть проиграны в версии 1.016 (формат изменился ввиду введения в проект технологий, связанных с многоместными бомбардировщиками). Что бы сохранить возможность просмотра ваших старых записей полета - сделайте копию версии 1.015 (до того, как обновлять ее до версии 1.016) и используйте эту копию для просмотра старых записей полета в режиме Оффлайн-Логина.

    • Новые отражения и освещение, основанные на технологии dynamic-cube-map, доступны только при МАКСМАЛЬНОЙ установке опции Отражений.

    • Новая 3-х мерная микро-детализация ландшафта доступна только при МАКСИМАЛЬНОЙ установке опции Шейдеров.

    • Для того, чтобы сравнивать производительность между версиями 1.015 и 1.016 вам надо понимать, что одинаковые условия сравнения обеспечиваются только при отключении в версии 1.016 источников света, СРЕДНИХ настройках тенеий, а так же при установке отражений и шейдеров отличной от МАКСМАЛЬНОЙ (т.к. эти технологии являются новыми в версии 1.016 и их не было в 1.015)

    • В процессе обновления до версии 1.016 вам будет предложено установить версию DirectX -
    пожалуйста, не отменяйте установку DirectX, в любом случае - вне зависимости от конфигурации вашего ПК
  • Ссылки для скачивания пакетов окрасок самолетов.

  • __________________________________________________

    • 0

    #2 Pimpin

    • Posts: 1066

    Posted 03 December 2010 - 13:18

    New controls:
    Please delete your existing input profiles, select input profile, press DEFAULT button: after that you may customise your new profile.

    Does this mean we have to re do EVERY plane profile? :(
    • 0

    #3 Baal2

    • Posts: 314

    Posted 03 December 2010 - 13:19

    I love the possibility to extinguish fire in dives!!!!!!!
    • 0

    #4 Laser

    • Posts: 1611

    Posted 03 December 2010 - 13:27

    Wow! Guys, make sure you read all the post, there are some niiice images below the russian text :)

    Can't wait to fly it, with all these graphic goodies, how about a new video & screenshot contest ?

    @Han, regarding TrackIR, i suppose we should set smoothness to very low (1, 2 etc) in TrackIR software, and then use this new in-game cockpit smoothness option (x10) instead, right?

    Thanks for this
    • 0

    #5 CountRohr

    • Posts: 167

    Posted 03 December 2010 - 13:31

    Awesome!!! :D
    • 0

    #6 Smudge

    • Posts: 226

    Posted 03 December 2010 - 13:31

    YEAH BABY!!!!
    • 0

    #7 SYN_MrWolf

    • Posts: 807

    Posted 03 December 2010 - 13:34

    congratulations !! now you can rest ha ha.
    • 0

    #8 J2_Wallenberg

    • Posts: 1600

    Posted 03 December 2010 - 13:35

    [14:29:43] No changes were made
    [14:29:43] Update finished successfully
    [14:29:44] Checking for updates
    [14:29:45] No changes were made
    [14:29:45] Update finished successfully
    [14:30:30] Checking for updates
    [14:30:32] No changes were made
    [14:30:32] Update finished successfully
    [14:30:35] Checking for updates
    [14:30:36] No changes were made
    [14:30:36] Update finished successfully
    [14:30:40] Checking for updates
    [14:30:41] No changes were made
    [14:30:41] Update finished successfully
    [14:33:20] Checking for updates
    [14:33:22] No changes were made
    [14:33:22] Update finished successfully
    [14:34:23] Checking for updates
    [14:34:24] No changes were made
    [14:34:24] Update finished successfully
    [14:34:25] Checking for updates
    [14:34:26] No changes were made
    [14:34:26] Update finished successfully

    (All times in MET (GMT+1))
    • 0

    #9 WW1EAF_Paf

    • Tester
    • Posts: 1458

    Posted 03 December 2010 - 13:40

    • 0

    #10 Smudge

    • Posts: 226

    Posted 03 December 2010 - 13:41

    19 mins ;-)
    • 0

    #11 J2_Wallenberg

    • Posts: 1600

    Posted 03 December 2010 - 13:49


    I know… but I wanted to express my patience crumbling into ruins…
    • 0

    #12 Der_Sevtl

    • Posts: 1079

    Posted 03 December 2010 - 13:59

    Sitting here in front of my PC and waiting for the patch!
    Can´t wait for all the new features!
    • 0

    #13 smis

    • Posts: 2

    Posted 03 December 2010 - 14:03

    Thanks , i cant wait to downlaod it :)
    • 0

    #14 Smudge

    • Posts: 226

    Posted 03 December 2010 - 14:03

    desperatly needing the toilet! 14.03 UTC now! and NO update :-(
    • 0

    #15 Smudge

    • Posts: 226

    Posted 03 December 2010 - 14:04

    GO BABY GO!!!!!! downloading now YEAH!!!!
    • 0

    #16 Peregrine7

    • Posts: 70

    Posted 03 December 2010 - 14:10

    its 1:10 am and i should be sleeping (i have work on Sat/Sunday)…

    but this is so exciting, cmon!!
    • 0

    #17 Peregrine7

    • Posts: 70

    Posted 03 December 2010 - 14:10

    WOOOOOOOO!!! downloading now!
    • 0

    #18 Woden

    • Posts: 115

    Posted 03 December 2010 - 14:22

    how long does the post installation actions supposed to take…been awhile with no movement…
    • 0

    #19 B24_LIBERATOR

    • Posts: 3878
    • LocationSan Diego

    Posted 03 December 2010 - 14:22

    downloading now…BOMBERS :D :D :D :D :D
    • 0

    Liberator's Tutorials: http://steamcommunit...s/?id=438268482



    #20 smis

    • Posts: 2

    Posted 03 December 2010 - 14:29

    • 0

    #21 Vovantro

    • Posts: 9

    Posted 03 December 2010 - 14:35

    Ура! Свершилось!
    Ну очень вкусный патч. ^^
    • 0

    #22 Ansirial

    • Posts: 533

    Posted 03 December 2010 - 14:49

    Iron cross first class fixed!!!! Yes finally!
    Can you correct attribution of first class together with the second?

    Also statistics corrected now I have some multiplayer awards were missing before!
    Thanks a lot!
    • 0

    #23 ImPeRaToR

    • Posts: 7902

    Posted 03 December 2010 - 14:51

    Iron cross first class fixed!!!! Yes finally!
    Can you correct attribution of first class together with the second?

    Also statistics corrected now I have some multiplayer awards were missing before!
    Thanks a lot!

    The graphic of the award was fixed a few versions ago actually, 1.014 I think. :) My guess it that you will have both in the future career mode but that is just my speculation, and hope ;)
    • 0

    #24 O_Taipan

    • Posts: 2291

    Posted 03 December 2010 - 14:55

    Holy Crapoly, that is one of the biggest feature list of big features I've seen in any game patch ever!

    • 0

    #25 Millst0ne

    • Posts: 1425

    Posted 03 December 2010 - 16:06

    That made me scream and jump up and down!
    • 0

    #26 Seany

    • Posts: 140

    Posted 03 December 2010 - 17:11

    Very sweet patch, can't wait to try out the new bomber! Thanks for the hard work and improvements.
    • 0

    #27 Bostjan42

    • Posts: 76

    Posted 03 December 2010 - 17:59

    Thanks 777 for this excelent update.
    Good job on not forgetting us less fortunate ones (slower rigs… sucks only if you had everything on low on 1.015 already).
    Also nice work on the reference segment (the more info the better).
    A sour side-note: why did you ditch the old higher resolution loading screens? Can they be downloaded somewhere… I'd like to have them all as my desktop wallpapers.
    • 0

    #28 fasta

    • Posts: 178

    Posted 03 December 2010 - 18:19

    Наверное, никогда не перестану вас благодарить за ту работу что вы проделываете парни! Спасибо ВАМ большое! Теперь не грех и вычислительныю матчасть сменить, а то на наибольших настройках моё ведро выдаёт около 5 кадров в минуту!! :))
    • 0

    #29 Jason_Williams

    • Producer
    • Posts: 3469
    • LocationLas Vegas, NV USA

    Posted 03 December 2010 - 19:16

    Thanks 777 for this excelent update.
    Good job on not forgetting us less fortunate ones (slower rigs… sucks only if you had everything on low on 1.015 already).
    Also nice work on the reference segment (the more info the better).
    A sour side-note: why did you ditch the old higher resolution loading screens? Can they be downloaded somewhere… I'd like to have them all as my desktop wallpapers.

    We had to. It was causing memory issues. We will re-design. We did not have time to do so before release.

    • 0

    #30 Josh_Echo

    • Posts: 3931

    Posted 03 December 2010 - 20:21

    Change list looks super! Um, I didn't read the notes until after the patch process was started —is there a way to now revert to 1.015 in order to make a copy so that I can watch my old tracks?
    • 0

    #31 VonFear

    • Posts: 105

    Posted 03 December 2010 - 21:25

    What folders/file do you need to delete to fly as gunners?

    • 0

    #32 Schlag

    • Posts: 346

    Posted 04 December 2010 - 05:02

    Спасибо Вам большое за проделанную работу. Теперь надо свое железо чуток подразогнать чтоб на максимуме все было, не хочется терять красоту :) .
    • 0

    #33 Whiskeyportal

    • Posts: 1

    Posted 04 December 2010 - 05:28

    Really enjoying this update!!!! Thank you so much for your continued hard work.
    • 0

    #34 Keks_pilot

    • Posts: 2009

    Posted 04 December 2010 - 06:21

    Спасибо Вам большое за проделанную работу. Теперь надо свое железо чуток подразогнать чтоб на максимуме все было, не хочется терять красоту :) .
    Чтот твоё железо не припомню..Вроде i7 и карточка примерно такая :).
    • 0

    #35 Schlag

    • Posts: 346

    Posted 04 December 2010 - 08:29

    проц Тип ЦП DualCore Intel Core 2 Duo E8400
    карточка ATI 4850 512 мб
    мамка Asus P5K/EPU
    если HDR не врубать (HDR очень много на себя забирает) остальные настройки максимальные кроме фильтрации и ландшафта, то в offline тянет нормально. В онлайн отключаю отражения полностью что бы снять лишнюю нагрузку. Иначе ФПС не играбильный. Надо будет еще покопаться и понастраивать может быть найду приемлимый вариант для всех красивостей.
    • 0

    #36 Dzhaks

    • Posts: 1

    Posted 04 December 2010 - 09:14

    Отличная работа над игрой!!! Заметил, что в целом она сала более оптимизированной!
    С моим железом (Athlon 5000+, GeForce Palit GTX 250 (1048MB), 2048MB RAM) теперь могу играть на максимальных настройках в разрешении 1400Х1050. В предыдущей версии игра заметно подтормаживала. Картинка очень красивая, всё светится, отражается, солнце переливается… Когда входишь в тень от облака прямо таки чувствуется резкий холодок! Сделано очень реалистично!
    Теперь осталось к весне заменить корпус, маму, проц, увеличить оперативку и наслаждаться онлайном без подвисаний!
    • 0

    #37 Kudlius

    • Posts: 332

    Posted 04 December 2010 - 10:14

    Is it possible to return sun like it was before? Just make it like a ball (orange) not like a circle (pancake) and increase intensity (brightness). I hope it is possible to make 3D object in the sky technically.
    3D sun will look like a circle from any angle. Make it shine, every part of its surface.
    This new sun is not realistic.

    Shadows of the clouds are fantastic.

    New light effects are incredible.

    Thank You for the new patch.
    • 0

    #38 Fokker_70

    • Posts: 18

    Posted 04 December 2010 - 13:48

    Thanks to very much great patch. New bomber Handley Page 0/400 is also amazing - excellent job. Now also TrackIR 5 works in RoF much better, before new update it lag to me pretty bad (v1.015).

    New update later requires probably still little fine-tuning → v1.017. However, v1.016 works surprisingly well, when realize the update of the extent. Thanks again.
    • 0

    #39 spandau_25

    • Posts: 11

    Posted 04 December 2010 - 14:22

    1.016 is Ready! or not yet???

    sorry for the title of this message, but that was what i was thinking when i started Rise of Flight after the update was done.

    A lot of things are much better now, great work!! and the handley page 400 is awsome!

    but the resolution (1680x1050) i always use, shows me some difficulties to ''update''
    the pictures are not so sharp as before, and there are some dificulties with the contrast correction.

    but the most important thing to me: the game won't accept extra axis since the update was recieved.
    i have an P-axis on my throtle, for the pilot-head, that isn't working anymore since i updated Rise of Flight.
    have it chanced by ''options'', but he won't react

    maybe fixed in the future?

    • 0

    #40 ER_Falko

    • Posts: 9

    Posted 04 December 2010 - 15:54

    Sorry the new Patch is inpossible and unplayable please make it better
    • 0

    0 user(s) are reading this topic

    0 members, 0 guests, 0 anonymous users