ROF Playback system – это встроенная в игру система записи и последующего воспроизведения полета. Записи полета (далее треки) могут быть воспроизведены не только на компьютере автора трека, но и на любом другом, где установлена текущая версия игры. Записать трек можно будет как в режиме Multiplayer, так и в режиме Single.
Как это устроено? Особенностью системы является то, что при записи полета пишется не только «поведение» игрока, а система «пишет» все, что окружало игрока во время полета. Другими словами, при воспроизведении записанного трека, вы будете видеть «все и про всех» с точностью 100% от тех событий, которые происходили во время реального полета. Более того, при воспроизведении трека у вас будет возможность осуществлять «перемотку» трека как вперед, так и назад, что, как мы надеемся, значительно облегчит пользование системой записи-воспроизведения.
Как этим пользоваться?
После выбора мисси, в экране настроек сложности, в поле ЗАПИСЬ ПОЛЕТА необходимо выбрать качество записи звука будущего трека (три варианта: без звука, среднее и высокое качество), а также, будут ли записаны графические эффекты, и наземная техника. Все, что происходит в воздухе с любым воздушным объектом в зоне видимости (5 км), будет записано обязательно. Имя будущего трека предлагается игрой автоматически, но его всегда можно изменить.
Для того чтобы начать запись трека нажимаем RCtrl+R. В этом случае, в правом верхнем углу экрана появится специальный символ (кинокамера), который будет сигнализировать Вам о том, что в настоящий момент записывается трек. Прервать запись можно в любой момент, нажав повторно RCtrl+R. Если при записи одного трека вы использовали эту возможность (стоп-продолжение), игра автоматически добавит суффиксы-номера каждому отрезку трека по порядку. Таким образом можно записывать небольшие отрезки с наиболее важными и интересными событиями или всю миссию полностью.

В версии игры 1.009 просмотр треков можно будет осуществить двумя способами: первый – это, так называемый, “No change”, т.е. именно так, как данный трек был записан автором. В этом случае, если не менять камеры обзора, вы все увидите глазами автора трека. Второй способ – “Custom View”, т.е. смотреть на происходящие события как вам хочется, используя различные ракурсы всех имеющихся в игре камер, включая свободную камеру F11. В этом случае, вы сможете смотреть трек как вам угодно, но, как только вы нажмете RCtrl+F1, система автоматически переключит вас в режим просмотра “No change”.
При режиме просмотра трека внизу экрана появится лента прокрутки, где маркер покажет, в каком месте трека вы находитесь в текущий момент. Для «перемотки» трека вперед или назад необходимо переместить курсор в желаемое место и дождаться окончания процесса перемотки.

Необходимо так же отметить тот факт, что, если в процессе записи трека у игрока отсутствует возможность ускорения времени в игре, то при просмотре трека, такая возможность у него будет. По умолчанию, клавиши управления ускорением времени в треке такие же, как и в игре – «]» для увеличения ускорения и «[» для его уменьшения. Использование замедления иногда позволяет получать очень интересные кадры.
Все камеры кроме F11 «Свободной» при перемотке возвращаются к оригинальной камере, записанной в трек (т.е. RCtrl+F1). Свободная же камера останется в том месте, где вы ее установили, а все объекты изменят свое положение. Надеюсь, это будет удобным аналогом обычной панорамной камеры. Мы оставили возможность в будущем добавлять новые камеры или новые инструменты.
Как сохранить записанный трек?
По умолчанию, игра сама присваивает будущему треку свое уникальное имя. Например, в нашем случае, это - russian_roulette_2009-11-18_12-10_00.trk. Т.е. трек был записан 18 ноября 2009 года в 12 часов 10 минут московского времени, причем, игрок летал Русскую рулетку в режиме Single. Но мы оставили возможность изменения названия треков по желанию игрока.
Что влияет на размер треков?
На размер будущего трека влияет тот объем данных, которые вы хотите записать и, конечно, качество звука. Чем больше качество звука и объем записываемых данных – тем больше будет размер самого трека.
Немного статистики:
Для тестового трека мы использовали среднее качество звука и записали весь возможный объем данных. Размер трека длиной 02 часа 14 мин. составил 320 Мб, а в архивированном виде (zip) – всего 97,5 Мб.
В какую директорию игры должны помещаться все файлы трека?
Формат записанного трека представляет собой непосредственно сам трек (файл с расширением *.trk) и сопутствующую ему папку с идентичным треку названием, в которой «лежат» все необходимые для воспроизведения файлы. Игра сама сохраняет все необходимое в директорию *:\ROF\...\data\Tracks\... Туда же стоит помещать и все файлы, которые вы хотели бы посмотреть от других авторов.
В заключение, хочу напомнить, что все, что написано выше – это еще не окончательная версия системы записи и воспроизведения полета, и в обновлении 1.009 могут быть изменения.
На этом все. В заключение, я хочу пожелать всем хороших, захватывающих треков в версии игры 1.009!
PS. Скоро в ROF придет зима!