|
|
 |
 |
|
Admin → 5. December 2008 15:20
Добрый день.
В сегодняшнем посте я бы хотел немного рассказать об оформлении игры.
В работе над стилисткой игры мы отказались от стандартного пути и не стали рисовать «деревянный» интерфейс только потому, что игра рассказывает о событиях начала предыдущего века. Наша игра – продукт высоких технологий. И перед нами стояла задача создать современный интерфейс, который одновременно стилистически соответствовал бы эпохе. Насколько нам это удалось, мы узнаем от вас.
Сегодня мы остановимся на системе наград. Для однопользовательского и многопользовательского режимов игры она разная.
В однопользовательской части мы с вами очень серьезно играем в историю, исключая ее вольное трактование. Поэтому в этой части вы получаете настоящие награды…
…и растете в званиях. Этот рост будет влиять на количество самолетов, которыми вы сможете командовать, а так же на насыщенность миссии дополнительными событиями.
В многопользовательской части мы решили создать свою систему поощрений. Вы сможете получать бейджи по нескольким основным профессиям. Для их получения вы должны будете удовлетворять условиям конкретной профессии. Это во многом зависит от характера самого игрока: кто-то является непревзойденным воздушным бойцом, а кто-то командиром и тактиком. В совокупности с общемировой статистикой пилотов это позволит каждому реализовать себя в наиболее интересной ему профессии.
Кроме бейджей вы сможете получать «предметы». Они выдаются по другим условиям и являются более редкими и ценными. Пример такого «предмета» - наградное оружие…
…или письмо от возлюбленной дамы, которая, безусловно, ждет героя дома.
Портрет, показанный нами в одном из предыдущих постов, как раз демонстрировал работу наших художников.
Таких предметов будет несколько, и все они будут разными. Какой получите именно вы - решит случай и условия.
В заключение этого небольшого рассказа я хочу продемонстрировать вам еще один элемент интерфейса. В интерфейсе будет предусмотрено различное количество помощников для тех игроков, которым рассматривание трехмерных приборов покажется слишком суровым испытанием.
Пример такого помощника - часы, которые выводятся на передний план вместе с другими «приборами помощи» при выборе соответствующей опции.
Конечно, невозможно рассказать обо всем в одном посте. Но я надеюсь, что чтение для вас было интересным.
|
|
|
|
|