|
|
 |
 |
|
Admin → 27. November 2008 09:25
В процессе работы над «Войной в небе – 1917» мы преследовали цель сделать проект интересным не только для поклонников жанра авиасимуляторов, но и для тех, у кого это будет первый подобный опыт. Для владеющих терминологией, но не имеющих достаточно опыта, мы подготовили различные элементы облегчения управления самолетом в полете. Например, режим автоматической стабилизации, который поможет в освоении сложной и комплексной модели полета, представленной в проекте. Или режим автоматической регулировки подачи топливной смеси. Эти возможности всего лишь будут помогать новичку освоиться – мы сознательно выбрали этот путь вместо упрощения самой математической модели.
Даже в нашем офисе есть люди, которые ничего не знают о полете! Они смотрят на экран и немедленно заявляют, что тоже хотят попробовать. Как им помочь? Зачастую разработчики серьезных проектов относятся к такой аудитории с неким пренебрежением – мол, книжки правильные нужно было в детстве читать. Нас такой подход не устраивает, поэтому для игры была создана «тренировочная кампания». Она объясняет азы, и может, благодаря ей одним членом нашего клуба любителей истории и авиации станет больше. А новый друг – это одно из самых важных событий для нас.
Для реализации идеи тренировочной кампании мы встроили в движок возможность анимирования персонажей. Для авиасимулятора это довольно рискованный, но, наш взгляд, оправданный шаг. Он необходим для дальнейшего развития проекта, и позволит многого добиться за счет добавления персонажей в авиасимулятор.
Когда мы решили все технические проблемы по реализации этой идеи, возник вопрос: кому же из асов можно доверить столь важную роль «няни»? Наш выбор остановился на старине Эдди Рикенбакере. Он и в реальной жизни очень многое делал для укрепления молодых крыльев, поможет и в виртуальной.
В сегодняшнем ролике представлен текущий прогресс на этом нелегком и не всегда благодарном пути, а именно – первая миссия из «Тренировочной кампании» игры «Война в небе – 1917».
|
|
|
|
|
|