RUS ENG
Rise Of Flight
Admin → 19. November 2008 14:42

Приветствие от "Войны в небе - 1917"


На Leipzig Game Convention 2008 нам посчастливилось познакомиться с Сергеем Бурагиным (
sebuga.de) - увлеченным фанатом жанра авиасимуляторов. Он стал одним из первых в мире, кто попробовал полеты в игре "Rise of Flight". На прошедших выходных Сергей проводил киберсоревнования SIMLAN08 для любителей авиасимуляторов, в том числе приглашал и нас, а именно, продюсера игры "Rise of Flight" Альберта Жильцова. Но к сожалению, физически Альберт присутствовать на данном мероприятии не смог, зато смог поприветствовать участников соревнований виртуально. Экслюзивный ролик на SimLAN 2008.


Источник -
sebuga.de

Comments

Chap → 11/19/2008 3:21:39 PM #

Первый ёоптить Smile
Отличный ролик, передающий атмосферу и величину пазитива! Кто автор песни? Спасибо, порадовали!

teeth → 11/19/2008 5:21:14 PM #

вы как всегда на высоте, отличное приветствие, ждем "Rise of Flight", что работаете хорошо и весело, видно по ролику, но чем так растроен Альберт Жильцов? или просто это усталось? а не проблемы с игрой?

LOFT → 11/19/2008 5:40:10 PM #

Устал. Уж очень много работы, да я и в жизни не феерверк эмоций Smile

tristan → 11/19/2008 6:03:35 PM #

Эх... бета версия и Рокн-Ролл. Всем самые горячие приветствия и Альберту. Музыка во второй части просто потрясла Smile))

Flash=75= → 11/19/2008 11:19:36 PM #

Спасибо за ролик! Было интересно посмотреть и послушать!

BAG159/bs_Hummel → 11/20/2008 3:55:45 AM #

А это та музыка которая будет в игре??? или нет,а если да,то очень крутоSmile

Grizgun → 11/20/2008 5:01:46 AM #

Позитивненько Smile Не оставляю надежды увидеть ROF хотя бы в виде бета-версии до наступления 2009 года.
Надеюсь, LOFT не зря про бету проговорился Smile

LOFT → 11/20/2008 5:50:17 AM #

Нет музыка конечно не наша, пока авиасимуляторы не могут похвастатся бюджетами на Зиммера.

BAG159/bs_Hummel → 11/20/2008 6:13:56 AM #

а какя будет,если не секретSmile

tristan → 11/20/2008 6:47:26 AM #

Мне подумалось о фиче в правом нижнем углу дисплея в виде маленького, маленького такого с булавку плеера или о просто саунд клавише на клавиатуре. Т.е. создаём свою подборку треков от рокн-ролла до классики в саунд - каталоге игры просто и функционально, а потом слушаем в воздухе выбирая любую при этом разумеется сохраняются все шумовые и звуковые эффекты самой игры.Вот такое решение мне кажется было бы весьма оригинальным и новым в практике гейм дева. Естественно вопрос к Альберту и мастеру по шумам и музыке.Спасибо.

LOFT → 11/20/2008 7:37:39 AM #

Технически это возможно так как мы воспроизводим Mp3. Но в релиз не обещаем. В адд-онах точно сделаем.

зуб → 11/20/2008 8:11:57 AM #

попросите кого нить вместо перекура выложить новые скины, наземки, облочков, птичек... и здоровье не угробят и людям настроение поднимут Smile

Dr.AVV → 11/20/2008 8:12:34 AM #

И чтоб у ботов такая же фишка была, чтоб из пролетающих мимо крафтов слышно было то R`n`B то "Лесоповал" ;)

tristan → 11/20/2008 10:59:34 PM #

Или душевный Нard Rock Smile

tristan → 11/20/2008 11:29:33 PM #

Вопрос по terrain(у).Возможно ли будет увеличить колличество деревьев или конкретно плотность деревьев между полями в опциях? И ещё в сельской местности у фермерских дворов добавить стогов сена для пущей атмосферности.
Нюанс для романтики в пейзаже очень существенный.(Мой компьютер очень мощный))).

Боб → 11/21/2008 4:05:34 PM #

Ага, а еще "пастушков и пейзанок с корофками", Тристан ты тут воевать собрался или серенады распевать?.... коровкам Smile

tristan → 11/21/2008 6:19:50 PM #

Так ведь биться придётся в пределах 3,5 тысяч.Серьёзные бои на виражах заканчиваться будут в пределах 100 и ниже метров у земли. Конечно речь идёт об опытных противниках. Или при неудачном вылете тянуть на базу в 20 метрах от земли повторяя ландшафт уворачиваясь от назойливого бота. Вобщим про terrain я писал на полном серьёзе хотя действительно как то меркантильно получилось Smile))

Chap → 11/21/2008 7:22:11 PM #

Только что пересмотрел ролик из фильма Красный Барон 2008 года выпуска (Германия). В эпизоде показан момент когда на шварм Альбатросв пикируют Си5. Так что бы привлечь внимание своих коллег Рихтгофен делает залп из пулеметов, после чего машет рукой в сторону противника. А теперь вопрос актуально это для данного симулятора или нет? Спасибо.

Chap → 11/21/2008 8:01:11 PM #

http://ru.youtube.com/watch?v=DHD9VzNgKt8
Ролик наглядно показывает тяговооруженность Fokker D VII на взлете. Дым, это элемент шоу - можно пропустить.

Chap → 11/21/2008 8:05:44 PM #

http://ru.youtube.com/watch?v=hzIK1_KqvK4
Приятный репортаж с аэродрома Smile

Chap → 11/21/2008 8:09:33 PM #

http://ru.youtube.com/watch?v=Lp67xJnlP-c
Ролик демонстрирует эффект белого шарфа пилота в реальности! Задаю себе вопрос, а нужен ли он мне тогда в игре вообще?

bambr → 11/21/2008 8:44:20 PM #

http://ru.youtube.com/watch?v=mBV2D3cbmmA   И все остальные ролики этой серии, хорошие съёмки.

Боб → 11/22/2008 5:58:25 AM #

"Так ведь биться придётся в пределах 3,5 тысяч.Серьёзные бои на виражах заканчиваться будут в пределах 100 и ниже метров у земли."
Угу, тебе Тристан, тогда не до "пейзанок" будет и "коровок" тоже, потому что если бой окончился над территорией противника по твоей машине будет стрелять даже любая палка. А, на счет "пейзанок" так они давно уже отправлены в тыл, а "коровок" съело доблестное воинство.      
"Или при неудачном вылете тянуть на базу в 20 метрах от земли повторяя ландшафт уворачиваясь от назойливого бота."
Ну ту уж точно не до наблюдений красот "террайна" станет. Детали на земле будут очень важны при разведке, но это не "корофки" а характерные признаки присутствия войск, то-есть следы от перемещений на дорогах, приметы лагерей и укреплений и прочее, порочее, прочее... Smile

Боб → 11/22/2008 6:13:52 AM #

"Так что бы привлечь внимание своих коллег Рихтгофен делает залп из пулеметов, после чего машет рукой в сторону противника. А теперь вопрос актуально это для данного симулятора или нет?"
Не особо, пулеметы обычно просто проверяли перед началом боя, а ведомые должны были следить за поведением ведущего, кстати, "кетте", а не "шварма". Который имел для подачи сигналом в распоряжении ракетницу, а так же руки и мог маневрировать машиной.

зуб → 11/22/2008 6:21:30 AM #

+1 к тристану, и коровки должны быть и кладбища Smile жизнь проодолжалась все эти годы и люди жили и капусту сажали... гуси, уточки, козочки.... вобщем атмосферу франции тех времен

tristan → 11/22/2008 6:53:47 AM #

Про тыл конечно замечание серьёзное. Но касаемо "пейзанок" и "коровок" "сена" и "бюргерских или деревень французских фермеров" и т.д. - так ведь смотря с какого тылового аэродрома лететь Smile Поддержка наземки на малой высоте безусловно должна быть, а то свалят на позиции трое против одного, одно утишение гонять супостата вдоль окопа между трёх пулемётных расчётов Smile))))

Боб → 11/22/2008 7:00:50 AM #

"+1 к тристану, и коровки должны быть и кладбища Smile жизнь проодолжалась все эти годы и люди жили и капусту сажали... гуси, уточки, козочки.... вобщем атмосферу франции тех времен"
Не знаю имеет ли смысл грузить разработчиков такими просьбами, главное что бы они удачно справились с деталями, определяющими   сам алгоритм игры, а не отвлекались на несущественные мелочи. А кладбища скорее всего будут априори, иначе как представить любой западно-европейкий городок или даже деревню без кладбища у местной церквушки.

Боб → 11/22/2008 7:22:04 AM #

"Но касаемо "пейзанок" и "коровок" "сена" и "бюргерских или деревень французских фермеров" и т.д. - так ведь смотря с какого тылового аэродрома лететь"
Тыл это не далее 25-30 км, это для линейных машин, а истебители обычно базировались гораздо ближе, иногда так близко, что бывало их аэродромы можно было достать огнем тяжелой артиллерии. Гражданских в прифронтовой полосе не было, их специально выселяли и времени для этого было предостаточно, фронт стоял годами на одном месте.

tristan → 11/22/2008 9:10:04 AM #

Боб полностью с вами согласен относительно целесообразности более близкого расположения истребительных аэродромов к линии фронта. Но вы также согласитесь с тем ,что средняя и тяжолая авиация базировалась как раз в этих пределах близких к тыловому удалению в пределах 20 и больше км от линии фронта. С немецкой стороны самый близкий насколько помню по Red Baron(у) был 6 Сташель (если не ошибаюсь в терминологии)и самый удобный остальные базировались весьма далеко от линии фронта и тем более в миссиях сопровождения когда приходилось лететь на всречу бомберов, а потом сопровождать их в весьма глубокий тыл,чтобы отбомбить какой нибудь дром .(здесь конечно выручал ускоритель времени))). По тиррейну конечно cильно грузить neoqb.не стоит, но всётаки по цветовой насыщенности и цветового соотношения между деревьями и травкой))) мне кажется специалисту neo. надо полистать пару книг с репродукциями художников пейзажистов. Конечно всё и так великолепно, но мне кажется есть возможность добавить один небольшой нюанс и полотно тиррей заиграет во всём великолепии. Smile

Боб → 11/22/2008 9:23:25 AM #

"в миссиях сопровождения когда приходилось лететь на всречу бомберов, а потом сопровождать их в весьма глубокий тыл,чтобы отбомбить какой нибудь аэродром."
Вот это, кстати, наиболее спорный сюжет в старом "RB", бомберы в глубокий тыл летали в основном в одиночку, истребителям просто не хватало запаса горючего. Если они и сопровождали последних, то обычно до определеннной точки за линией фронта, а потом поворачивали обратно, и бомберам оставалось расчитывать только на самих себя.

bambr → 11/22/2008 2:14:45 PM #

+1 к Бобу... это про "не стоит грузить разработчиков"  Ещё и демки то нет!!

tristan → 11/22/2008 2:57:39 PM #

Самым приятным в RB ,было собрать ветеранов и раздолбать в дым аэродром супостата. Друзья согласен не этично. Но когда с тобой возвращаются трое из восьми да ещё из разных звеньев - это невероятное наслождение игрой. Боты туды их. Бывало обидно за...

tristan → 11/22/2008 3:32:45 PM #

Друзья проект имеет огромный запас прочности. В дополнениях он будет становиться всё лучше и лучше. Здесь нужны не ремесленики, а поэты.
... это очень сильный проект. Здесь сердце планера на годы для всех кто хоть раз увидел звёзды.

tristan → 11/22/2008 6:09:52 PM #

Да лан ребята не партесь. От моей любви к теме. Сегодня я стал дедушкой-прекиньте о ё ........................Масика назвали Пётр.

Teeth → 11/22/2008 6:40:09 PM #

tristan, поздравляю, это большая рабость и огромная ответственной, читай ему на ночь олько хорошие сказки о смелых и хорших людях

Chap → 11/22/2008 6:52:25 PM #

Поздравляю Дедушку! Ну хоть кто-то будет строить самолеты после нас(на этой планете) и летать в НебеSmile

tristan → 11/23/2008 7:16:05 AM #

Спосибо друзья - но я молодой дед, ещё вот это вот... как задам пороху!!! Smile

Chap → 11/23/2008 12:14:46 PM #

Zünder! Zünder! Слышится в фильме Der Rote Baron при запуске моторов на немецком аэродроме. А какая команда будут раздаваться в игре и на каком языке! Будет достигнута аутентичность или все же свободное толкование?
Спасибо!

зуб → 11/24/2008 6:55:13 AM #

от тристана есть хорошие новости, а когда появятся новости от разработчиков, передохните, напишите пару строк в блоге, сделайте парочку скриншотов, смонтируйте видео... и вы отдохнете наберетись сил, и мы порадуемся

bambr → 11/24/2008 7:50:04 AM #

"Уникальная система наград и рейтингов в кооперативном режиме игры. Основывается на росте компетенции игрока в области знания игры и истории"

И пожалуйста, разясните, это как???

teeth → 11/24/2008 12:09:15 PM #

"а также единую систему статистики игроков, основанной на системе «профессий», в которой можно выполнять специальные задания для получения баллов" а это как понять? какие будут предусмотрины "профессии", чтото типа разведчик? истребитель? бомбер? зачем нужны будут баллы? если разные режимы сложности? разные будут и баллы? а как же команда? коллективное выполнение задачи? будет ли коллективный рейтинг? допустим если звено из одного сквада выполнило задачу...

Dr.AVV → 11/24/2008 12:18:50 PM #

Может баллы нужны для продвижения по службе?

зуб → 11/24/2008 12:32:47 PM #

а как же коллектив, ведь в те времена редко одиночки были, судя по хронике взлетало ой как много самолетов... тесть  2сбитых делем на 4 и получаем по 0,5 балла Smile

bambr → 11/24/2008 2:03:33 PM #

По ходу как в Battlfield2 глобальная статистика, рейтинг сквадов, специальности...  Типа, медик, перекинуть аптечку, товарищу в кабину, в полёте))))

Мне особенно это не понятно - "Основывается на росте компетенции игрока в области знания игры и истории"

bambr → 11/24/2008 2:19:57 PM #

Тут недавно речь шла о книге "Самолеты первой мировой войны". Спрашивали будит ли соответствовать... ну так вот пример, из статьи про пфальцД3: пишут, что уступал альбатросу в маневренности, на AirWar.ru пишут наоборот =)) кому же верить?? Да никому!! УНВП... будет =))

BAG159/bs_Hummel → 11/25/2008 7:14:36 AM #

Кстати ещё раз насчёт музыки...Отличная музыка из нового фильма Der Rote Baron-Было бы отлично если бы была подобная музыкаSmile

бандерлоги → 11/25/2008 7:51:48 AM #

кричали и сопели, неделя без новостей, хотя Викс светится на буржуйском...

tristan → 11/25/2008 2:21:35 PM #

Просьба к neo. сделать Пфальц для Юры, но авторитетно заявляю на вираже уступал Альбатросу - можете спрорсить у БОБа.Smile

23AG_KA → 11/25/2008 6:53:40 PM #

Бетой поделитесь, как будет готова Smile Руки чешутся полетать )))))

tristan → 11/25/2008 10:02:16 PM #

Принято старина.

betwing → 11/26/2008 7:20:55 AM #

В рекомендуемых системных требованиях скорость интернета просто поразила! Это для того, чтобы во время онлайна можно было ставить фильмы на закачку и ничего не лагало?

зуб → 11/26/2008 8:05:05 AM #

сегодня дождь. значит завтра в четверг выложат бету, мы с тобой и поделимся, тебе какую часть беты?

teeth → 11/26/2008 8:35:03 AM #

о как вовремя мне подарили 260 видеокарточку, будем тестировать. П.С. навеяно новыми системными требованиями

teeth → 11/26/2008 10:29:04 AM #

скачивал новые дрова, и заметил что старый проморолик тут висит www.naturalpoint.com/.../game-rise-of-flight.html надоб обновить, ведь послендии краше

Calendar

«-  July 2010  -»
MoTuWeThFrSaSu
2829301234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930311
2345678

View posts in large calendar