RUS ENG
Rise Of Flight
Admin → 27. October 2008 13:53

Об искусстве

Меня зовут Александр, я - художник по персонажам в игре "Rise of Flight".

Вот наглядный пример моей работы:



Почему я художник компьютерной графики, а не бухгалтер? Я таким родился. Рисовать люблю с пелёнок. Начинал с бумаги и обоев, потом на 286 компьютере в PaintBrush часами рисовал кубы, сферы, людей. Компьютер был не мой, а друга, поэтому вдоволь покалякать не удавалось. А примерно 7 лет назад родители подарили мне первый компьютер. С месяц я поигрался в игры, а потом мне на глаза попался  3dsmax 3.1. C тех пор я мало во что играю, кроме 3D.

Графику я предпочитаю живописи из-за ее конкретности, прямолинейности и бОльшей критичности к ошибкам. Так же испытываю самые искренние чувства к скульптуре и пластической анатомии. Я люблю конструировать, создавать, анализировать. Если серьезно, я считаю, что инициация – это процесс "нажатия на клавишу" и фиксации точки именно в этой координате.

Художник в каждом из нас достаточно невоспитан и инфантилен. Это позволяет ему, создавая образ,  нажимать на клавиши (или водить грифелем по бумаге) с меньшей долей ответственности. Причем именно такой образ, какой ему захочется. Но это в том случае, если он может аргументировать свое видение этого образа. В противном случае за него это делает кто-то другой, тем самым задавая направление креатива.

У рядового бухгалтера всё творчество сводится к заполнению готовых форм содержимым его калькулятора. Конечно, существуют бухгалтеры, создающие новые формы для заполнения. Но это уже бухгалтеры-творцы. Для меня понятие креативности заключается в понимании человеком того, почему тут должно быть именно так, а не как-то иначе. Четкое следование готовым формам – это отсутствие творчества. Безусловно, трёхмерка в этом смысле даёт больше свободы для творчества, чем бухгалтерия.

Я люблю утверждать и аргументировать. И я могу себе это позволить - потому что мне хватает на это наглости. Вообще я стараюсь максимально конструктивно подходить к любому вопросу. Не всегда удаётся, но эта часть психики в данный момент на стадии тестирования и отладки.

Я ещё тот писатель!

Почему я работаю в компании Neoqb?

Потому что LOFT жжот!

Только здесь я увидел настоящий симбиоз мозгов и безудержного арта. За свою недолгую профессиональную жизнь я видел достаточно коллективов. В одних было много конструктивности, но мало креатива. В других было много арта, но он весь был свален в кучу и руководители не могли понять, что со всем этим делать. В третьих настоящие бизнесмены выдавали количество за качество, что не позволяло расти вверх.

Только здесь люди спокойно произносят вслух то, о чём другие бояться думать. Решают интересные задачи, и умеют правильно оценить их сложность. Обозначают приоритеты своевременно, отличают желаемое от действительного. Осознают цель. Редчайшая система.

Comments

BAG159/bs_Hummel → 10/27/2008 10:05:32 AM #

так держать,супер пилоты получились,а физика у них как вообще на уровне?Smile

betwing → 10/27/2008 12:14:00 PM #

Хорошо написал, цепляет...
Работы твои очень понравились Smile О пилотах даже писать ничего не стану- и так видно все на высшем уровне! Держу кулаки за проэкт и за разработчиков! Удачи в творчестве Wink

tristan → 10/27/2008 12:40:02 PM #

Саша наверняка сие маленькая алмазная пылинка из собраний алмазов и изумрудов из твоей 3Dmax копилки. В целом пилоты порадовали. Давай ищё.)))

Evgenij055 → 10/27/2008 5:15:58 PM #

20 лет назад, когда я все свободное время проводил на аэродромах, во время полетов, и во время ожидания полетов, глаз постояно ловил птиц. Это были орлы, парящие в восходящих потоках прямо над летным полем, это были Вороны, промелькнувшие мимо фонаря кабины во время захода на посадку, или останки воробья на створках капота....

Было бы очень здорово, если бы в вашем авиасимуляторе, были не только самолеты, но и птицы. Это значительно добавило бы ощущения жизни. Пусть не так много как в жизни, но всё-таки...

BAG159/bs_Hummel → 10/27/2008 11:53:09 PM #

да птицы были бы к месту... ,а звуки природы будут?,

teeth → 10/28/2008 2:14:14 AM #

понравилось, но чем насолили бухгалтера Smile эх, еслиб ты знал сколько надо ТВОРИТЬ, что бы минимизировать налоги, спасибо за красоты которые будут в игре...

Parma → 10/28/2008 2:42:14 AM #

Благодаря Лофту с субботы осваиваю Черную акулу. Регулярно катапультируюсь. После приземления пилот поднимает забрало (светофильтр) и креститься! После чего он ходит под управлением стрелок на клавиатуре.
А что будет уметь пилот в RoF, кроме анимации в кабине?
Как насчет достать пистолет и палить в воздух? ;)

tristan → 10/28/2008 6:26:54 AM #

Parma имел в виду ракетницу дабы если пилот выжил он смог подать сигнал, что бы его можно было  спасти,посадив самалёт на пятачке и взяв бедолагу на крыло  - или в случае наоборот посигналить своим чтоб забрали.(Иначе зачем палитьSmileХорошая идея, но...

Dad22 → 10/29/2008 12:00:12 AM #

Работы глаз радуют.Но возник вопрос почему у всех моделей,кроме одной,пряжка ремня не по центру? Иль мода такая была?(на полном серьёзе)
И ещё в кач-ве оффа
Возможно ли поменять цвет шрифта на данном сайте,а то коричневое на чёрном-Ну ни хрена не видноFrown

pizzaguy → 10/29/2008 6:37:15 AM #

Пряжки так носили=) Модели, естественно, делались по фотографиям.

BAG159/bs_Hummel → 10/29/2008 7:35:44 AM #

wwiaircombat.com/.../new-pilot-photos-look-familiar это совпадение или нет?Smile

Боб → 10/29/2008 10:20:12 AM #

А что за странная шляпа у последнего из персонажей?

BAG159/bs_Hummel → 10/29/2008 11:38:59 AM #

у у немцев такая мода на них была,исторически известно...правда для продвинутых

Flash=75= → 10/29/2008 2:25:25 PM #

Странная шляпа, это как мне кажется, кавбойская шляпа какого-то американского пилота, скорее всего из Техаса Smile

Боб → 10/29/2008 8:43:16 PM #

Не смешно, американцы носили щляпы другого фасона, и в пехоте. На головные уборы войск британских доминионов она, так же, не очень похожа, в общем, мне лично не совсем понятно, зачем она тут.

mdx → 10/29/2008 10:52:22 PM #

самолетики не надоедают, но есть ил-2, зачем делать велосипед еще раз, что принципиально нового будет в вашей "война в небе" ?

Я давно хочу поиграть во что-то где есть подводный мир, а ничего хорощего нет. Есть Силент хантер, но там даже растительности нет, не говоря уже о пещеращ и гротах, так хочется underwaterworld.....

Мне тут мысль в голову пришла по поводу споров о теории человечества по дарвину и прочих

Есть люди которые эволлюционизировали из водных организмов, есть которые из обезьян (их сразу видно, у них еще процес эфолюции не закончен)...

BAG159/bs_Hummel → 10/30/2008 1:53:32 AM #

я всё понимаю,но сие вами сказанное ,яяявно не по теме и не к месту..

23AG_KA → 10/30/2008 3:40:04 AM #

Прошу прощения - может бестактно будет спросить, но почему у таких высокополигональных моделей летчиков такие невыразительные и вялые текстуры одежды? Карманы, например, выглядят заблюренными, как и швы. Особенно это хорошо видно при 100% размере изображения, на превью смотрятся отлично.
Не сочтите за критиканство Smile

23AG_KA → 10/30/2008 3:42:29 AM #

Сразу оговорюсь - первая фигура вызвала такую реакцию.

LOFT → 11/6/2008 12:06:09 AM #

K cожалению это максимальный размер текстуры который мы можем себе позволить при текущих заявленных требованиях к объему видео памяти

Calendar

«-  February 2012  -»
MoTuWeThFrSaSu
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728291234
567891011

View posts in large calendar