RUS ENG
Rise Of Flight
Admin → 14. Oktober 2008 14:03

Новости недели от продюсера

В первую очередь, хочу представиться: в офисе меня называют Альберт, на форумах - чаще всего Loft. Выбирайте, что Вам удобно. Вообще, хочу сказать, что система форумов с niсknames - это узаконенная шизофрения. Ходят слухи, что в нашем веке это уже не болезнь, а скорее шаг эволюции: ведь иметь одно имя в 2-3-х современных мирах просто не возможно. Было бы забавно, если при въезде в любую страну мира на таможне Вы могли вписать в паспорт то имя, которое сами захотите. По отношению к миру реальному - блаженная  утопия, по отношению к миру виртуальному - норма и повсеместная данность. Ситуация усугубляется мировым заговором о том, что имя в каждой среде (адресе) должно быть уникальным. То есть  если кто-то до Вас въехал в эту страну и назвался Men, то Вы это имя выбрать уже не можете, и таможенная система предложит Вам неприятные, но анонимные варианты Men10, Men1979.  Встретив человека с таким именем на провинциальном вокзале какой-нибудь районной локалки, имейте ввиду: он тут проездом или ненадолго к родственникам. Коренные жители имеют более «уникальные» имена (например, Super Men) - они «купили тут участок» еще во времена «доальфатеста» (до большого взрыва в терминологии космологов). Но даже в этом хаосе уже складываются «вековые» традиции, что важно, не принесенные извне, а рожденные самими социумом,  его собственные правила. Как пример - имя admin. Admin есть везде, это адам в сетевых вселенных, от него родились и первый кривой «дизайн», и дурацкий интерфейс добавления картинок к посту, в общем - все сущее в пределах локального сетевого имени. На крупных порталах это должность выборная или назначаемая из мира реального, на мелких - крайняя форма монархии. Даже на сетевых «кладбищах», ресурсах, не обновляющихся уже годы, можно в лунную ночь встретить admin’а. В общем и целом, процесс колонизации сети очень интересен, неоднозначен, ветвист, но в нем всегда угадывается мир реальный. Правда, сказать, что на что больше влияет, в последнее время не возьмусь.

Вернусь к теме. В проекте ROF я участвую в роли продюсера. Проще говоря, «храню большую печать» и в случае творческих споров решаю, кто из оппонентов прав. Поэтому меня вполне справедливо можно ругать, если проект Вас разочарует, и хвалить – если понравится.

Вот в такой вот пропорции «хочу» по отношению к «могу» как 2 к 1, я и существую.  «Хочу» основывается на фантазии и постоянном изучении всего связанного с компьютерными играми, а «могу» - на работе большого числа товарищей. И в целом моей глобальной задачей в должности продюсера является приведение соотношения к идеальному 2 к 2. Ну или, если не выйдет, то к нейтральному и самому распространенному 1 к 1.

Теперь я представлен, и уже вполне вежливо будет перейти к новостям проекта.

Самой хорошей новостью будет факт окончания работы над графической частью проекта. Она, как мне кажется, сложилась, получилась достаточно цельной и, надеюсь, интересной. С этого момента уже усилиями художников в нее будут добавляться последние элементы. С художественной точки зрения нас ждет небольшая доработка облаков, правка освещения в зависимости от времени суток, исправление некоторых текстур объектов для условий HDR освещения. Продолжается работа над игровыми объектами, создаются модели повреждения для зданий, рисуются текстуры на железнодорожный и наземный транспорт, модели и кабины самолетов. Идет рефакторинг FX эффектов, благодаря усилиям программистов художники получили возможность сделать их более интересными.

Много работ ведется по сетевой игре. Сейчас уже начато тестирование, но ошибок пока еще очень много и говорить что-то конкретное рано. В проект начат импорт GUI, полным ходом идет работа над генератором миссий для режима «Карьера», обучается ИИ. Идет настройка ЛТХ самолетов. Все эти элементы очень интересны и мы обязательно будем рассказывать о них подробно в следующих постах. 




В сегодняшнем посте я отдельно остановлюсь на графическом элементе «Трава».  Эта тема очень не однозначна и всегда вызывает споры. С одной стороны, «зачем нужна трава в авиационной игре, где большее количество времени мы проводим на Высоте, с которой ее не видно?» С другой - «игра про авиацию - это не только игра про самолеты, ведь сколь реалистично не был смоделирован сам самолет, именно мелкие детали мира, его окружающего, заставляют нас верить в происходящее».  Я придерживаюсь второго мнения. А программисты, всегда сурово относящиеся к любым графическим идеям из-за их прожорливости в FPS, отнеслись к этому элементу достаточно благосклонно. Реализация была поручена Андрею Киселеву. По мнению всего коллектива, с задачей он справился очень хорошо. Теперь объекты не будут стоять на «столе», а внешний вид самолета или танка на земной поверхности стал еще более убедительным. Удачная реализация этого элемента позволила нам сохранить производительность, при этом выиграв в зрелищности. Теперь все в руках у художников, перед которыми стоит задача улучшения внешнего вида травы. В будущем планируем «вырезать» в траве «тропы» и «дороги» и, возможно, применять разные типы травы для поверхностей.








На этом все. Всем большое спасибо за интерес к проекту. Следите за ним и дальше, без информации мы Вас не оставим. 

Calendar

«-  Mai 2012  -»
MoDiMiDoFrSaSo
30123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031123
45678910

View posts in large calendar